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Page Wiki Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

236 595 vues

Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Dès le début du mois, Dame Rhea vous confiera une nouvelle mission. Elle souhaitera que vous emmeniez les étudiants au Royaume pour y éliminer une bande de brigands. Ceux-ci auraient dérobé la Lance de la Destruction, une autre Relique de Héros.

Si vous avez choisi les Cerfs d'Or :

Vous aurez à ce moment une discussion avec Claude au sujet de votre nouvelle épée. Vous rencontrerez également Judith, une héroïne qui se trouve à la tête de la maison Daphnel. Elle annoncera à votre délégué que le duc Riegan a vu sa santé décliner et qu’il souhaite qu’il soit son remplaçant. Claude sera absent de votre groupe jusqu’à votre prochaine grande bataille.

Si vous avez choisi les Lions de Saphir :

Vous aurez une discussion avec Dimitri. Il vous informera avoir le regret que vous soyez mêlé à toutes ces histoires. Rodrigue, un ami du père de Dimitri, fera alors son apparition pour vous remercier de votre aide dans la prochaine mission qui vous attend.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Peu après, Hanneman vous apprendra que votre emblème semble être bien plus puissant que ce qu’il aurait pu imaginer. Votre emblème serait celui du feu.

Vous arriverez finalement au 10 du mois. Lancez une session de quartier libre pourrait être une bonne idée.

Quartier libre

De nombreuses missions seront disponibles ce mois. Réalisez-les en plus de faire votre tour habituel du monastère.

Allez voir Jeralt

Allez à la rencontre de Seteth dans la salle de réception (1er). Il vous informera que Jeralt vous cherchait. Allez voir Leonie qui se trouve dans la même zone, elle expliquera l’avoir vu dans le Hall des Chevaliers :

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Rendez-vous sur place pour parler à Catherine. Elle vous informera qu’il avait l’intention d’aller au cimetière du monastère. Retournez voir Seteth pour savoir où ce dernier se trouve puis aller y rejoindre votre père. Il se recueille sur la tombe de votre mère. Après une discussion à son sujet, votre mission prendra fin.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Entretenez les statues des saints

Rejoignez Flayn près de l’étang, elle vous demandera de nettoyer les statues se trouvant au nord-est dans la cathédrale. Une fois les fragments ramassés, la quête prendra fin.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Vous pourrez dès lors dépenser vos points de renommées pour restaurer les statues présentes à cet endroit. Ceci vous octoirera divers bonus très intéressants :

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Aidez la forgeronne

Vous trouverez la forgeronne dans la zone du marché. Elle vous demandera de lui trouver des matériaux de forge. Une fois fait, ramenez-lui pour clore la mission.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Vous pourrez dès lors utiliser ses services pour améliorer ou réparer vos armes.

Apaisez le stress des élèves

Allez parler à Dame Rhéa dans la salle de réception (1er) pour accepter sa quête. Elle vous demandera de trouver deux élèves qui ont du mal à s’adapter à la vie du monastère afin de leur donner des herbes qui calmeront leur stress.

Si vous avez choisi Edelgard au début de l’aventure :

  • Vous trouverez Linhardt dans l’académie des officiers.
  • Vous trouverez Bernadetta dans les Dortoirs - RDC.
Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Si vous avez choisi Claude au début de l’aventure :

  • Vous trouverez Ignatz dans la salle de réception (1er).
  • Vous trouverez Marianne aux écuries.
Chapitre 5 : La tour des vents mauvaisChapitre 5 : La tour des vents mauvais

Si vous avez choisi Dimitri au début de l’aventure :

  • Vous trouverez Ashe dans la cathédrale.
  • Vous trouverez Annette dans l’Académie des officiers.
Chapitre 5 : La tour des vents mauvaisChapitre 5 : La tour des vents mauvais

Une fois les herbes données, la mission prendra fin.

Une question d’entraînement

Allez trouver Seteth dans la salle de réception (1er). Cette quête vous demandera de réaliser une mission de combat particulière. N’hésitez pas à l’effectuer lorsque vous aurez de nouveau du temps libre.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvaisChapitre 5 : La tour des vents mauvais

Nouvelles destinations commerciales

Rendez-vous dans la zone du marché pour parler à un marchand. Celui-ci vous demandera de vaincre des bandits qui se trouvent sur la voie Madgred. Comme pour la mission précédente, il faudra vous rendre sur le champ de bataille pour terminer cette quête.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvaisChapitre 5 : La tour des vents mauvais

Terminer votre tour des zones en utilisant vos points d’activité.

Batailles optionnelles du mois

Ce mois vous apportera deux nouvelles batailles optionnelles. Attention cependant, privilégiez les batailles en lien avec des quêtes pourraient s’avérer être une bonne idée pour glaner de l’expérience / de la renommée / des objets supplémentaires.

  • Expédition : Montagnes (niveau 9 recommandé).
  • Expédition : Empire (niveau 11 recommandé).
Chapitre 5 : La tour des vents mauvaisChapitre 5 : La tour des vents mauvais

Avancez le mois jusqu’à arriver au 31. Vous pourrez alors lancer le conflit des Gautier.

Le conflit des Gautier

En arrivant sur les lieux, vous comprendrez que Miklan a pris possession de la tour de la zone. Vous allez devoir l’en déloger.

Si vous avez choisi les Lions de Saphir :

En arrivant sur les lieux, vous aurez une discussion avec Dimitri et Gilbert. Ils vous parleront de la tour de Conand, le repaire de brigands dans lequel vous allez effectuer votre prochaine mission. Vous apprendrez également que le chef de ces derniers est le frère de Sylvain.

Les objectifs de mission sont simples, vous devez vaincre le boss de la zone.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvaisChapitre 5 : La tour des vents mauvais

Cette mission est rendue plus complexe par le fait que vous serez obligé de faire le tour du champ de bataille tout en recevant parfois les flèches de vos ennemis. Tâchez de rester hors de portée de celles-ci ou d’utiliser vos archers / mages comme il se doit.

Avancez prudemment vers les deux premiers soldats, tâchez de les attirer un à un vers vos troupes. Détachez ensuite une personne qui ira ouvrir le coffre au sud-est. Ayez une progression franche, des ennemis arriveront de l’arrière, Gilbert vous aidera cependant à les tenir en respect.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Continuez au nord vers le mage puis continuez vers l’ouest avec la même méthode d’approche. Des ennemis apparaîtront alors régulièrement au nord-est de la carte. Débarrassez-vous rapidement d’eux puis poursuivez pour ne pas freiner votre progression.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Si vous vous en sentez capable, envoyez quelques unités attaquer le chevalier forteresse qui attend au nord-ouest de la carte. Il porte un anneau précision qui pourrait bien vous aider dans vos futures batailles.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Préparez ensuite vos défenses, une horde d’ennemis vous attend de pieds fermes et compte bien ne pas vous laisser passer. N’oubliez pas d'utiliser vos capacités, cela pourrait s’avérer être très utile ici :

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Une fois venu à bout de vos ennemis, continuez votre progression vers le boss de la zone. L’ennemi étant un chevalier, envoyez vos mages faire le travail pour rapidement venir à bout de lui :

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Vous assisterez alors à une cinématique. La Lance de la Destruction prendra le contrôle de Miklan et il se changera en Bête Noire :

Chapitre 5 : La tour des vents mauvaisChapitre 5 : La tour des vents mauvais

Vous aurez alors un nouvel ennemi à affronter. Plusieurs pages de guides vous permettront d’en apprendre bien plus sur ce type d’ennemis. Prenez le temps d’en lire un maximum puis de lire la fiche de ce dernier.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Rassemblez vos alliés et préparez-vous à encaisser la première attaque. Cassez les boucliers de la bête au maximum pour l’étourdir et permettre à vos unités de frapper le plus fort/vite possible. Une fois sa première barre de vie tombée, il gagnera une nouvelle capacité latente, il faudra alors faire attention à vos mages :

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

En brisant totalement son armure, vous obtiendrez 5 Acier noir. Cela aura également pour effet de lui faire passer son tour, ne négligez donc pas cet aspect.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Une fois ses trois barres de vies perdues, la bête disparaîtra, laissant au sol Miklan et sa lance. Votre mission prendra fin.

Chapitre 5 : La tour des vents mauvais

Après un débriefing avec Rhea au sujet des événements passés, vous aurez une discussion avec votre délégué.

  • Si vous avez choisi les Aigles de Jais :

Edelgard vous exposera un peu plus ses motivations.

  • Si vous avez choisir les Cerfs d’Or :

Claude vous parlera de la Lance de la Destruction. Tomas viendra vous en apprendre plus à leur sujet. Edelgard viendra finalement vous rejoindre et tentera de glaner quelques informations auprès de vous.

  • Si vous avez choisir les Lions de Saphir :

Dimitri vous parlera de la place prépondérante des emblèmes dans les familles de Fodlan et leur impact sur l’accession au trône des héritiers.

Peu de temps après, alors que Rhea vous remerciera, Seteth viendra vous annoncer que Flayn a disparu.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
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