L'un des aspects les plus importants de Teamfight Tactics réside dans la façon d'équiper vos champions. Il est important de bien connaître quels objets peuvent se fusionner et quels sont leurs effets particuliers Pour cela, nous vous conseillons de suivre notre guide des objets, comprenant la grille complète des crafts.
Qu'est-ce qu'un objet de Teamfight Tactics ?
Chaque objet principal de Teamfight Tactics est en fait la fusion de deux autres, plus petits. Les statistiques de chaque objet principal est tout simplement l'addition des statistiques de chaque objet qui le compose. Ainsi, l'Épée du divin, qui est composé d'un Arc courbé (15% de vitesse d'attaque) et d'un BF Glaive (20 de dégâts d'attaque), procure 20 de dégâts d'attaque et 15% de vitesse d'attaque. Ce qui fait que les crafts sont aussi importants, c'est que chaque objet possède un puissant effet. Les connaître est primordial pour réussir à atteindre le top1. Pour lire notre grille de craft, il suffit de rechercher en haut le premier objet que vous voulez fusionner et de continuer sur la ligne du second objet. Rendez-vous plus bas pour connaître leurs effets précis.
Comment obtient-on un objet ?
Il y a deux possibilités pour le moment. Soit lors du carousel, où vous serez amené à choisir un champion parmi plusieurs, sachant que ces champions sont équipés d'un objet. C'est la manière la plus fiable, parce que même si les objets sont équipés aléatoirement aux champions, au moins vous pouvez faire un choix. L'autre solution se déroule lors des manches contre des sbires ou monstres de la jungle. Ceux-ci peuvent looter des objets aléatoirement. C'est donc majoritairement de la chance.
Liste des objets et leurs effets
Lame d'infini | + 40 points d'AD | Les dégâts critiques infligent 200% de dégâts en plus. | ||
Épée du divin | + 20 points d'AD et 20% d'AS | Chaque seconde, le porteur a 5% de chance de faire uniquement des dégâts critiques. | ||
Pistolame hextech | + 20 points d'AD et 20% de dégâts des sorts | Soigne le porteur d'un quart des dégâts qu'il inflige hors objets. | ||
Lance de Shojin | + 20 points d'AD et 20 points de mana | Après avoir lancé un sort, le porteur gagne 15% de son mana max par auto-attaque. | ||
Ange gardien | + 20 points d'AD et 20 d'armure | Le porteur ressuscite avec 1000 PV en deux secondes. | ||
Soif de sang | + 20 points d'AD et 20 de résistance magique | Les auto-attaques soignent de 40% des dégâts qu'elles infligent. | ||
Blason de Zeke | + 20 points d'AD et 200 points de vie | Les alliés à droite et à gauche sur deux cases gagnent 15% d'AS. | ||
Lame spectre de Youmuu | + 40 points d'AD | Le porteur devient aussi un assassin. | ||
Canon ultra-rapide | + 40% d'AS | La portée d'auto-attaque du porteur est doublée. | ||
Lame enragée de Guinsoo | + 20% de dégâts des sorts et 20% d'AS | Chaque auto-attaque augmente de 4% la vitesse d'attaque du porteur. | ||
Poignard de Statikk | + 20% d'AS et 20 points de mana | Toutes les 4 auto-attaques, le porteur lance un éclair infligeant 100 points de dégâts en zone. | ||
Danseur fantôme | + 20 d'armure et 20% d'AS | Le porteur est immunisé aux dégâts critiques. | ||
Lame maudite | + 20 de résistance magique et 20% d'AS | La cible des auto-attaques du porteur peut rarement perdre un niveau. | ||
Hydre titanesque | + 200 PV et 20% d'AS | Les auto-attaques du porteur infligent 10% de sa vie en dégâts de zone derrière la cible. | ||
Lame du roi déchu | + 40% d'AS | Le porteur devient aussi un Maître-lame. | ||
Coiffe de Rabadon | + 40% de dégâts des sorts | Les dégâts des sorts sont doublés. | ||
Écho de Luden | + 20% de dégâts des sorts et 20 de mana | Les dégâts infligent 180 points de dégâts supplémentaires en zone. | ||
Médaillon de l'Iron Solari | + 20% de dégâts des sorts et 20 d'armure | Au début d'un combat et pour 6 secondes, les alliés à droite et à gauche sur deux cases gagnent un bouclier encaissant 250 points de dégâts. | ||
Étincelle ionique | + 20% de dégâts des sorts et 20 de résistance magique | Chaque ennemi lançant un sort reçoit 125 points de dégâts bruts. | ||
Morellonomicon | + 20% de dégâts des sorts et 200 PV | Les sorts infligent 5% de la vie maximum de la cible par secondes en 10 secondes. | ||
Yuumi | + 40% de dégâts des sorts | Le porteur devient aussi un sorcier. | ||
Étreinte du séraphin | + 40 points de mana | Chaque fois que le porteur lance un sort, il regagne 20 points de mana. | ||
Cœur gelé | + 20 points de mana et 20 points d'armure | Les unités adjacentes perdent 20% de vitesse d'attaque. | ||
Chut | + 20 points de mana et 20 points de résistance magique | Les auto-attaques ont 33% de chance d'empêcher la cible de gagner du mana pour 3 secondes. | ||
Rédemption | + 20 points de mana et 200 PV | Un court instant après que le porteur passe sous la barre des 25% de PV, les alliés autour de lui se soignent de 1200 PV. | ||
Darkin | + 40 points de mana | Le porteur devient aussi un démon. | ||
Cotte épineuse | + 40 points d'armure | Renvoie tous les dégâts réduits par l'armure du porteur sous forme de dégâts bruts. | ||
Briseur de lame | + 20 points d'armure et 20 points de résistance magique | Les attaques ont une chance de désarmer. | ||
Buff rouge | + 20 points d'armure et 200 PV | Les auto-attaques infligent 13% des PV max de la cible en dégâts de brûlure et empêchent les soins en 10 secondes. | ||
Vœu du chevalier | + 40 points d'armure | Le porteur devient aussi un chevalier. | ||
Griffe de dragon | + 40 points de résistance magique | Le porteur gagne 83% de résistance magique. | ||
Zéphyr | + 20 points de résistance magique et 200 PV | Un ennemi est banni les 5 premières secondes du combat. | ||
Ouragan de Runaan | + 40 points de résistance magique | Les auto-attaques du porteur touchent aussiun second ennemis adjacents pour un quart du montant de dégât. | ||
Armure de Warmog | + 400 PV | Le porteur se soigne de 6% de sa vie manquante par seconde, jusqu'à 400 PV. | ||
Maillet gelé | + 400 PV | Le porteur est désormais un glacial. | ||
Force de la nature | Rien | Le porteur ne compte pas dans la limite des unités sur votre plateau. |