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Page Wiki Chapitre 3 - Ocharbhon

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Approchez vous des rails et parlez à Malroth. Après être tombé dans le trou, une femme vous enverra des blocs de sable. Utilisez-les pour remonter en fabriquant un escalier, puis parlez-lui. Suivez-là ensuite jusqu'à son village, et parlez aux villageois.

Chapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - Ocharbhon

Fabriquez un fût de brasseur et posez-le à l'endroit indiqué. Placez ensuite une Bairelle et récupérez le Jus de Bairelles. Après votre discussion, partez pour l'Entrée de la mine et déblayez le sable. Parlez au "monstre" derrière, et demandez-lui ensuite de casser le mur. Parlez ensuite à Babs pour pénétrer dans la mine.

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Pénétrez dans la mine et avancez jusqu'à ressentir un tremblement de terre. Parlez alors à Firmin et utilisez une boule de chaos rouillée pour faire exploser le mur en face de vous. Parlez ensuite à nouveau à Firmin.

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Continuez votre exploration de la mine avec Firmin. Après quelques pas, vous allez devoir placer les blocs au sol dans les endroits indiqués. Vous aurez alors la possibilité de miner du cuivre et du charbon. Faites-le, puis retournez à l'entrée parler à Magnar. Donnez le cuivre à Bougredor puis parlez à Babs

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Parlez à Magnar, construisez une forge puis allez transformer votre cuivre en lingots de cuivre dans le brasier de cette dernière. Fabriquez ensuite un shaker et placez-le sur le bar, puis reparlez à Babs 2 fois. Faites ensuite sonner la cloche du village pour que ce dernier prenne un niveau, ce qui aura pour effet d'agrandir la base et d'apprendre de nouvelles recettes.

Chapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - Ocharbhon

Mission : La ruée vers l'or

Parlez à Bougredor au milieu du village. Vous allez avoir deux objectifs :

Réparez les tunnels !

Parlez à Benjamin. Construisez et placez 3 coffres collectifs aux endroits indiqués. Retournez ensuite dans la mine et avancez jusqu'à trouver une caisse sur les rails. C'est en fait un wagon, et vous allez devoir poser des rails aux endroits ou il en manque pour pouvoir l'utiliser. Des rails entreposés se trouvent à droite du panneau, mais également sur la route du retour. Cassez-les puis ramassez-les pour les poser sur les trous. Une fois terminé, vous apprendrez à construire des voies, des panneaux d'arrêts ainsi que des wagonnets en bois.

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Continuez ensuite à creuser le tunnel jusqu'à tomber sur un Naviglobe. Activez-le, puis après un combat, téléportez-vous au village et parlez à Benjamin, puis à Barnabé. Construisez deux tables d'apéritif, ainsi que deux chopes pleines, deux tabourets de pierre et deux comptoirs en fût. Après avoir placé le tout, parlez à Barnabé.

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Rendez ensuite service aux membres du village, en leur construisant ce qu'ils demandent, à savoir un dortoir, un fourneau à champignons et des appliques. Notez que pour le fourneau, il vous faudra aller chercher un Bolaid directement avec vos gants, et non les couper avec votre épée.

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Parlez ensuite à Barnabé, puis à Magnar.Retournez dans la mine en vous téléportant, puis continuez à creuser là ou vous vous êtes arrêté, à l'aide des mineurs. Explosez le mur devant lequel ils sont, puis enfoncez vous dans la mine.

Continuez vers l'emplacement ou les mineurs se trouvent, sans oublier d'activer le Naviglobe sur la route. Parlez à Firmin, et occupez-vous de construire l'échafaudage en suivant le plan, puis récupérez les 10 morceaux de fer. Descendez ensuite avec les mineurs et parlez à Firmin. N'ayant pas les outils adéquats pour le moment, téléportez-vous dans votre base.

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Parlez à Magnar. Vous allez alors devoir construire un atelier de forgeron pour pouvoir vous faire les outils nécéssaires pour avancer dans la mine. Pour les murs en fer, n'oubliez pas de faire fondre ce dernier pour pouvoir en faire des blocs. Une fois terminé, reparlez à Magnar pour avoir la possibilité de fabriquer une Masse de guerre qui vous permettra de briser les blocs plus durs, comme ceux qui vous bloquent dans la mine.

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Après avoir parlé au mineur, retournez dans la mine pour casser le mur qui vous bloquait. Vous arriverez alors dans un endroit inondé. Montez sur la chaîne pour vous retrouver face au trou à colmater avec des blocs pour stopper l'eau. Continuez ensuite votre chemin et cassez les deux prochains murs qui vous empêchent d'avancer. Vous serez alors attaqués par des monstres.

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Ramassez les rails qui traînent dans la salle et rebouchez les trous sur les voies parallèles. Retournez ensuite au village. Félicitations, vous venez de réparer les tunnels, complétant ainsi la première partie de votre mission !

Construisez un bar !

Discutez avec Benjamin, puis terminez la construction du bar en vous aidant du plan. Cela aura pour effet d'augmenter la quantité de minerai que les mineurs rapporteront. Votre mission sera alors terminée.

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Parlez à Bougredor, et après votre conversation, vous allez devoir construire une salle de musculation pour Benjamin. N'oubliez pas d'ajouter quelques lanternes pour faire monter le niveau de style de la pièce. Parlez à 'Serge et vous aurez alors le Plan de la chambre de Babs. Partez au nord du village chercher un glaïeul rouge (Avec votre gant, ne le coupez pas à l'épée) et installez le plan à l'endroit de votre choix. Au passage, faites attention que toute la pièce soit bien dans le village, et non en dehors, sinon vous ne pourrez pas intéragir avec l'enseigne que vous allez poser.

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Après votre conversation, allez voir Malroth pour lancer le combat contre les monstres qui veulent détruire la ville. Parlez ensuite à Bougredor et vous dessinerez alors votre prochain plan, le plan du Bar d'argent. Vous ne pourrez pas le compléter de suite.

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Mission : La ruée vers l'or 2

Parlez à Magnar puis à Bougredor et suivez le mineur jusqu'à l'emplacement du mur à casser dans la mine. Continuez à avancer, y compris après que votre "monture" soit contraine de retourner en ville. Descendez par la chaîne et activez le Naviglobe qui traîne. Vous allez ensuite devoir utiliser une torche pour en allumer 6 autres sur votre chemin.

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Une fois toutes allumées, venez à bout des monstres qui vous attendent un peu plus loin. Activez le Naviglobe sur votre gauche, puis continuez tout droit pour tomber sur des blocs d'argent. Cassez les tous à l'aide de votre masse de guerre puis retournez dans votre village parler à Magnar, puis à Barnabé. Vous allez devoir commencer à construire une partie du Bar d'argent, installez-y cinq comptoirs modulables, quatre tabourets de pierre, un shaker et un broc, en regardant sur le plan l'emplacement exact.

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Executez ensuite toutes les demandes des habitants du village : Faire passer un niveau au village, Fabriquer une poêle à frire, Fabriquer une table de jeu et Fabriquer une salle de douche.

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Parlez ensuite à Magnar et retournez dans la mine. Détruisez le mur que 'Firmin vous demande de détruire, et continuez votre route. Parlez au sac avec un icône de quête au dessus de la tête : Il vous demandera de retrouver ses 3 frères. 3 icônes correspondant à ces derniers apparaîtront alors sur votre carte. Aidez vous de l'image de la carte ci-dessous pour vous faciliter l'accès.

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En allant chercher le frère le plus au nord, n'oubliez pas d'activer le Naviglobe. Vous aurez ensuite à monter en vous aidant de champignons géants. Lorsqu'une tête vient à manquer sur une tige, allez en ramasser une à l'aide de vos gants sur un champignon que vous ne comptez pas utiliser et posez-là dessus.

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Quand à celui le plus au sud, n'oubliez pas la graine de vie sur la route. Faites ensuite exploser les blocs sous lesquels il est enfoui pour terminer cette mission, et avoir par la même occasion les 3 gisements que Firmin recherchait. Juste avant de retourner au village...

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Une fois au village, discutez avec Magnar et parlez à votre nouvelle "recrue", Désirée. Allez ensuite voir Barnabé pour avancer dans votre construction du Bar d'argent. Pour le cacktail, vous trouverez une pictaya sur les petits cactus, tandis que les graines de glaïeul, elles, se trouvent sur les scorpions. Vous trouverez ces 2 objets au nord.

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Parlez ensuite à Benjamin et construisez-lui une salle de relaxation (Attention à bien mettre une paire, c'est à dire 2 rideaux). Juste après ça, vous allez devoir livrer un combat devant votre village. Au terme de celui-ci, vous récupérerez un morceau d'ocarina. Parlez ensuite avec Désirée, et il sera alors temps pour vous de retourner dans la mine à la recherche de l'autre morceau d'ocarina.

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Téléportez-vous à L'ancien ascenseur dans la mine, et cassez le mur devant lequel Firmin vous attend. Avancez, et une fois dans le temple, activez le Naviglobe juste en face de l'entrée, puis montez l'escalier juste derrière pour continuer votre exploration. Ouvrez la porte que Malroth vous montre, et vous allez devoir résoudre un casse-tête.

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Celui-ci est assez simple : Appuyez sur le bouton rouge en bas à droite, puis celui en bas à gauche, et enfin, celui en haut au milieu. Le coffre s'ouvrira alors et vous récupérerez une clé. Utilisez-là sur la porte juste devant le casse-tête.

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Pour le deuxième casse-tête, les choses se corsent. Commencez par prendre le bloc de sable à côté du cactus, et posez-le contre les caisses du haut, juste en face du bloc rouge. Appuyez ensuite sur l'aimant du haut pour attirer la caisse, qui, si tout va bien, s'arrêtera sur le bloc de sable que vous avez placé. Partez ensuite sur la droite, cassez le bloc fissuré en marchant dessus puis attirez la caisse rouge en appuyant sur l'aimant placé juste à côté du socle bleu au sol.

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Allez ensuite appuyer sur l'aimant en bas, qui se trouve entre 2 autres aimants. Placez ensuite le bloc de sable contre l'aimant tout en bas à droite, qui est à la droite de votre caisse en théorie, puis allez appuyer sur ce dernier. Votre caisse sera alors dans la bonne voie. Avant d'appuyer sur l'aimant du haut, pensez à placer le bloc de sable de telle manière à ce que la caisse s'arrête bien. Le coffre s'ouvrira et une autre clé, qui vous servira à ouvrir la porte au fond de la pièce, se trouve à l'intérieur.

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Continuez et vous allez alors entrer dans une pièce avec une des deux statues que vous cherchez. Rangez-là dans votre inventaire, sans oublier d'ouvrir le coffre à ses pieds après l'avoir ramassée, qui contient une clé dorée. Ramenez la statue dans le lobby principal ou se trouvent les autres statues pour la déposer sur son socle, puis ouvrez la porte cadenassée qui se trouve juste en face de la porte que vous avez emprunté précédemment à l'aide de sa clé.

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Entrez dans la salle et vous vous retrouverez face à un monstre en pierre que vous allez devoir tuer avec votre masse.Une fois vaincu, ouvrez les deux coffres et ramassez la clé pour ouvrir la porte juste derrière. Continuez pour atteindre la salle avec le 3ème casse-tête.

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Avant de toucher aux aimants, commencez par arrêter l'écoulement d'eau sur les deux fontaines : pour celle en haut, posez des blocs en haut des marches, et pour celle en bas, entourez-là de blocs. Posez ensuite 2 blocs juste en face de la caisse que vous allez débloquer, ainsi qu'un bloc en haut à droite du socle bleu, et un autre juste au dessus à gauche de l'aimant proche du socle. Activez ensuite l'aimant en haut à gauche, celui à droite sur la bordure, puis enfin celui en haut, juste à côté de celui à la bordure.

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Après avoir ramassé la clé, utilisez-là pour ouvrir la porte. Avant de tourner sur la gauche pour passer le couloir avec les masques, vous pouvez casser les blocs dans le renfoncement à droite pour ramasser de la nourriture dans un coffre. Après avoir ouvert la grille, cassez la statue avec votre masse pour la mettre dans votre inventaire, puis ouvrez le coffre contenant la clé. Sortez et ouvrez la porte sur votre gauche à l'aide de cette derniere pour ouvrir un raccourci vers la salle principale. Retournez-y pour y poser la statue manquante.

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Les 6 statues vont alors prendre vie et vous attaquer. Utilisez votre masse de guerre pour remporter le combat, et allez ensuite ouvrir le coffre qui contient un morceau d'ocarina. Téléportez-vous au village pour parler à Bougredor. Reconstruisez l'ocarina; et jouez-en dans le village. Parlez ensuite à Désirée, puis à Magnar. Faites passer un niveau au village si vous le pouvez, puis téléportez-vous au Tunnel du sud-est dans la mine.

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Utilisez votre ocarina et suivez sa traînée de notes pour savoir exactement ou creuser. Quelques murs cassés plus tard, vous tomberez sur un énorme gisement d'or. Prenez ce que vous pouvez, et discutez avec le gluant près du feu de camp : Il vous conseillera d'aller au nord-est du grand ascenseur, ainsi que dans la grotte avec les énormes champignons pour trouver d'autres gisements.

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Téléportez-vous à l'ancien ascenseur et jouez de l'ocarina pour trouver le mur à détruire. Détruisez les blocs de sable derrière pour trouver un deuxième gisement d'or. Téléportez-vous ensuite tout au nord dans la grotte aux champignons, et jouez de l'ocarina pour trouver le mur à casser, et avoir ainsi accès au 3ème et dernier gisement nécéssaire. Téléportez-vous ensuite en ville et parlez à Magnar puis à Barnabé.

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Parlez ensuite aux villageois qui souhaitent vous confier quelque chose à construire : Serge pour une salle de douche panoramique et Benjamin pour un nouveau dortoir. Cela vous permettra d'apprendre comment fabriquer un Cube lumineux, dont vous aurez besoin pour le Bar d'argent. Vous avez maintenant tous les objets nécéssaires pour terminer la création de ce dernier, et donc la mission par la même occasion.

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Discutez avec Benjamin, placez les 3 estrades qu'il vous demande de construire. On vous demandera ensuite d'aller chercher du zénithium dans la mine. Téléportez-vous à l'ancien ascenseur et partez discuter avec le sacatrésor au nord. Partez ensuite à l'est, et à l'aide de l'ocarina, trouvez le mur à casser pour trouver le minerai en question. Téléportez-vous ensuite au village, et parlez à Oscar le sacatrésor pour l'accueillir dans votre village.

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Fabriquez et accrochez l'enseigne de Babs dans le Bar d'argent. Vous aurez ensuite à livrer un combat pour protéger le village des envahisseurs habituels. Profitez ensuite de la fête, bien méritée, qui est organisée dans le village... mais qui sera de courte durée, car Babs va se faire pétrifier par Médusoeil ! Parlez à Bougredor, ce qui vous donnera une nouvelle mission à effectuer : Construire le Bar d'or !

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Mission : La ruée vers l'or 3

Parlez à Magnar, et placez 50 blocs d'or en suivant le plan du Bar d'or. Cela va inspirer les habitants, et ils viendront construire le reste de la structure pour vous. Parlez à Magnar puis montez sur la tour de guet, et partez vers le sud, en suivant l'icône sur votre carte. Une fois dans la zone, n'oubliez pas d'activer le Naviglobe à gauche de l'oasis, et de vous occuper du Roi Slime juste à côté.

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Cassez ensuite le lopin de terre au milieu de l'eau pour récupérer ce que vous êtes venu chercher.

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Rentrez ensuite voir Magnar et installez une cuve à teintures, pour ensuite y tremper vos cubes lumineux et les installer au Bar d'or, ce qui vous permettra de mettre au point le Plan du Bar d'or niveau 2. Discutez à nouveau avec Magnar : vous allez devoir trouver de la teinture bleue, téléportez-vous au Gisement de fer et partez vers le lac souterrain, qui sera indiqué sur votre carte.

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Une fois sur place, parlez au gluant et plongez dans l'eau derrière lui pour y trouver un passage. Vous y trouverez de la teinture bleue. Ramassez-en 15 et retournez en ville. Les villageois auront probablement fini la 2ème partie du Bar d'argent en votre absence. Parlez à Magnar qui vous donnera alors les emplacements ou poser les cubes lumineux. Reparlez avec lui une fois les cubes placés pour recevoir un bout de métal mystérieux qui pourrait être la clé de votre futur combat contre Medusoeil.

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Après avoir dessiné le Plan de niveau 3 du Bar d'argent, parlez à Barnabé. Les villageois vont s'occuper de le construire, pendant que vous allez devoir trouver des diamants. Soufflez dans votre ocarina et allez à l'endroit indiqué. Sautez dans le trou creusé par Bougredor et une fois en bas, suivez les braséros.

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Utilisez des blocs pour vous permettre de traverser la lave, et vous finirez par tomber sur un Naviglobe. Activez-le, puis continuez vers le sud, puis vers l'ouest. Vous allez alors entrer dans une grotte avec 2 braséros à l'entrée, tournez à gauche au premier embranchement et suivez le chemin. Vous pourrez alors activer un autre Naviglobe.

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Parlez aux "monstres" qui vous attendent dans le sanctuaire, et gagnez le combat qui s'ensuit. Partez ensuite derrière le temple et prenez le chemin près de la cascade de lave. Cassez les blocs pour passer derrière et trouver les diamants. Ramassez en 10, ce qui vous permettra notamment d'apprendre la recette pour fabriquer des gantelets dorés.

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Avant de retourner au village, retournez dans la grotte au niveau de l'intersection dont nous avons parlé plus haut. Partez cette fois-ci du côté droit. Vous allez être face à un chemin cassé en rails. Cassez ceux sur la droite et placez-les sur la route. Prenez ensuite le chariot et placez-le sur les rails, et démarrez !

Retournez au village et parlez à Oscar et, une fois que les villageois auront achevé la construction du Bar d'or, à Magnar. Construisez la paire de gantelets dorés et donnez-les à Bougredor. Vous recevrez alors une recette de tête de golem. Parlez ensuite à Barnabé, et fabriquez la tête de golem, puis placez-là à l'endroit indiqué avant de reparler à Barnabé.

Chapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - Ocharbhon

Parlez ensuite à Malroth, vous allez à nouveau devoir défendre le village, et combattre par la même occasion Médusoeil. Occupez vous de la première vague de monstres et une fois de retour dans le village, montez sur le dos de Bougredor et reparlez à Malroth.

Boss : Medusoeil

Chapitre 3 - Ocharbhon

Vous allez devoir bloquer dès le début son rayon. Pour cela, appuyez sur la touche correspondante et maintenez-là. Une fois bloqué, Medusoeil tombe au sol et ce sera le moment pour vous d'aller lui mettre des dêgats. Une fois debout, elle disparaîtra et vous enverra des sbires. Tuez-les pour qu'elle revienne, et rebloquez son rayon. Vers 50%, elle créera un double d'elle et vous devrez alors bloquer le bon rayon, qui est de couleur bleue ! Si jamais vous vous faites toucher, vous allez devoir donner une barre d'or à Bougredor pour pouvoir remonter dessus. A 25%, elle fera apparaître 2 illusions, bloquez la bonne pour en finir avec elle.

Une fois le combat terminé, parlez à Bougredor et fabriquez l'éclat doré qu'il vous demande. Babs sera alors libérée de sa malédiction. Parlez ensuite à tous les villageois et choisissez si vous le souhaitez de tous les emmener. Reparlez à Babs puis téléportez-vous sur les quais pour prendre le bâteau et mettre le cap sur l'Île de l'Eveil.

Chapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - Ocharbhon

Téléportez-vous au sommet de la montagne et parlez à l'Ermite poilu. Partez ensuite vers le désert écarlate, à l'est et examinez la tablette. Vous aurez alors 2 objectifs à effectuer : Construire une pyramide et construire une oasis.

Parlez à Lulu et suivez-là. Parlez-lui et vous allez alors dessiner un plan de la pyramide niveau 1, et vos amis vont s'occuper de le construire. Parlez à Babs et allez construire un registre des résidents. Placez-le, puis faites venir Léonbric, Berthille et Augustin à l'aide de ce dernier.

Chapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - Ocharbhon

Reparlez à Lulu et partez ensuite déposer de l'eau dans le bassin vide montré par Lulu, en attendant que la pyramide soit terminée. Une fois cette dernière construire, parlez à nouveau à Lulu pour dessiner le plan de la pyramide niveau 2.

Chapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - Ocharbhon

Parlez ensuite à Barnabé qui va vous demander de lui construire une garçonnière ainsi qu'un boudoir. Tous les ingrédients, dont la plante en pot contre 20 coeurs, sont disponibles dans l'atelier près de la tablette. Une fois fini, parlez à Barnabé, puis à Malroth. Suivez ensuite Lulu et reparlez à Malroth pour démarrer un combat contre des serviteurs des héritiers de Kaos.

Chapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - OcharbhonChapitre 3 - Ocharbhon

Une fois ce combat terminé, téléportez-vous sur les quais, venez à bout des squelettes en embuscade, puis prenez le bâteau. La destination importe peu car vous n'arriverez pas à bon port.

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Sommaire Wiki
    • Guide des chapitres
    • Chapitre 1 - Île de l'Eveil
    • Chapitre 2 - Verchamps
    • Chapitre 3 - Ocharbhon
    • Chapitre 4 - La prison
    • Chapitre 5 - Ruisselune
    • Chapitre 6 - Malhalla
    • Les conseils pour bien débuter
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