Profondeurs
Images 01

Maintenant que vous êtes dans la tour, vous allez devoir progresser dans une alternance de jour et de nuit (images 01 et 02), qui auront une influence sur le décor. Commencez par aller tout à gauche de ce premier étage pour découvrir un goéland perché sur une poutrelle (image 03).
Images 02 et 03


Utilisez ensuite la ventilation sur la droite du bâtiment pour vous propulser vers le haut, et découvrir une bouteille (images 04 et 05). Progressez ensuite vers l’étage supérieur, et attendez la nuit pour passer la soufflerie horizontale (image 06).
Images 04, 05 et 06



Après l’avoir dépassée, ne montez pas tout de suite (image 07), et prenez plutôt le chemin du bas pour découvrir une autre bouteille (image 08). Revenez sur vos pas et grimpez pour accéder à des plateformes situées sur l’extérieur du bâtiment. Un goéland vous attend sur la seconde (image 09).
Images 07, 08 et 09



Une fois de retour dans le bâtiment, n’empruntez pas tout de suite la soufflerie qui vous propulsera vers le haut (image 10). Allez sur la gauche en utilisant les plateformes pour découvrir une bouteille de plus (image 11). Revenez sur vos pas et grimpez avec l’aide de la ventilation. Suivez le chemin jusqu’à tomber sur une ventilation horizontale en-dessous de vous (image 12).
Images 10, 11 et 12



Sautez dans le trou sur la poutrelle en-dessous pour ramasser la bouteille qui se trouve-là. Suivez ensuite les canalisations vers l’avant pour arriver sur une nouvelle plateforme à l’extérieur (image 13). Traversez et suivez le passage jusqu’à rejoindre un ventilateur horizontal (image 14). Traversez pendant qu’il est éteint, et grimpez à l’échelle pour poursuivre votre ascension (image 15).
Images 13, 14 et 15



Prenez garde au ventilateur suivant (image 16), et poursuivez en évitant de vous faire souffler dans le vide afin de tomber sur une échelle (image 17). En haut, progressez en évitant les souffleries. Pour se faire, utilisez les encadrements de mur afin de vous protéger (image 18).
Images 16, 17 et 18



Grimpez ensuite les escaliers qui se trouveront là, pour accéder à un nouvel étage (image 19). Progressez toujours en évitant les souffleries dont le rythme est un peu plus soutenu. Traversez en prenant bien soin de vous arrêter entre chaque, puis descendez l’échelle qui vous attend juste après (image 20). Vous arriverez alors dans une sorte de bureau (image 21).
Images 19, 20 et 21



Suivez le chemin de droite pour découvrir une bouteille (image 22). Revenez un peu en arrière, et grimpez sur le chemin en pente pour découvrir un goéland (image 23).
Images 22 et 23


Passez ensuite les ventilateurs alignés (image 24), et poursuivez votre montée dans la tour pour déboucher dans une vaste pièce (image 25). Commencez par aller sur la gauche pour découvrir un passage descendant à l’extérieur (image 26).
Images 24, 25 et 26



Suivez-le pour découvrir une bouteille (image 27). Revenez dans la grande pièce, et commencez l’ascension en évitant les ventilations pendant le jour (image 28).
Images 27 et 28


Au bout du monde
Image 29

Vous ne tarderez pas à arriver au sommet du bâtiment, ou vous attend un nouveau monstre (image 29). Montez sur le toit pour déclencher une nouvelle cut scene au terme de laquelle vous retrouverez votre bateau.
Lames de fond
Une fois de retour à bord de votre navire, avancez en prenant garde aux vagues projetées par le monstre. Chemin faisant, vous devrez lutter contre deux infections ténébreuses (images 30 et 31).
Images 30 et 31


Cela permettra au monstre de vous suivre. Il finira toutefois par sombrer dans les abysses, et vous devrez libérer la lueur d’une nouvelle infection ténébreuse (image 32). Cela fera à nouveau baisser le niveau de la mer, et vous pourrez explorer un tout nouveau lieu.
Image 32
