Cachette
Maintenant que vous avez retrouvé votre navire, vous allez pouvoir vous livrer à un brin d’exploration avant de rejoindre le corbeau géant. Commencez par naviguer vers la droite pour découvrir le haut du hall de gare qui émerge de l’eau (image 01). Grimpez dessus afin de récupérer une bouteille (image 02), et découvrir un goéland posé sur le fronton (image 03). Quittez le hall de la gare, et allez faire un tour sur la gauche. Dépassez la bouée, et vous découvrirez bientôt un ensemble de bâtiment en fome de L (non loin de la serre que vous avez visité plus tôt dans le jeu). Grimpez sur le toit pour découvrir une bouteille (image 04).
Remontez sur votre bateau et longez les bâtiments vers la droite jusqu’à tomber sur un ponton (image 05). Accostez et avancez sur le toit pour découvrir une bouteille de plus (image 06), ainsi qu’un goéland un peu plus loin sur la droite, perché sur une cheminée (image 07).
Retournez ensuite près du hall de gare, et allez explorer sur la droite pour découvrir un nouvel ensemble de bâtiments. Contournez-les pour découvrir un nouveau ponton (image 08). Après avoir accosté, explorez les lieux pour découvrir un goéland perché sur un bout de toit (image 09). Suivez ensuite les passerelles métalliques pour arriver sur un autre bâtiment (image 10).
Là, vous pourrez découvrir un goéland sur la gauche, et une bouteille sur la droite (images 11 et 12). Avant de franchir cette passerelle, regardez à gauche vers l’eau en contrebas pour découvrir une seconde bouteille (image 13).
Sautez en appuyant rapidement sur le bouton pour la collecter pendant que vous êtes sous l’eau. Remontez ensuite et traversez la passerelle, puis le bâtiment pour découvrir un goéland (image 14) de plus sur une cheminée, près d’une manche à air. Une fois ceci fait, remontez à bord de votre esquif, et filez vers le corbeau (image 15).
Il s’enfuira malheureusement à votre approche, et vous devrez le poursuivre à travers la ville (images 16 et 17).
Lorsqu’il se posera sur une section sur laquelle vous pourrez accoster, quittez votre bateau et approchez-vous à pied (images 18 et 19).
Après lui avoir parlé, il plongera dans l’eau. Regagnez votre rafiot, puis purgez l’obscurité qui apparaitra lorsque vous vous approcherez de lui pour ramener la lumière dans cette partie de la ville (images 20 et 21).
Au fond de l’océan
Purger les ténèbres libérera la lueur, qui fera alors baisser le niveau de l’eau, vous permettant d’explorer les lieux de fond en comble (image 01). Commencez par aller sur la droite de la zone pour découvrir deux goélands : un posé sur une colonne, l’autre, sur le wagon à moitié immergé (images 02 et 03). Avancez ensuite vers le fond de la zone pour découvrir la lueur qui vous y attend (image 04).
Filez à droite, vers le hall de gare pour découvrir un nouveau wagon, et un nouveau goéland perché dessus (image 05). Rejoignez ensuite la gauche de la zone pour commencer à grimper sur la voie ferrée (image 06). Débloquez l’échelle qui sert de raccourci (image 07), puis poursuivez votre progression.
Il est aussi possible de récupérer un goéland et une bouteille, respectivement sur une rambarde à droite et sur le toit à proximité du wagon sur la gauche. Nous avons cependant réussi à les collecter dans des chapitres précédents. Avancez ensuite vers le hall de gare pour découvrir une scène étrange (image 08).
Ce qui s’est vraiment passé
La lueur étant attaquée par des ennemis, vous allez devoir riposter. Collectez les deux orbes autour des ennemis pour les repousser (image 09), puis approchez-vous de la lueur (image 10). Elle s’enfuira lorsque vous tenterez de faire cela. Néanmoins, avant de vous lancer à sa poursuite, prenez le temps de descendre les escaliers à gauche du hall pour ramasser une bouteille (image 11).
Remontez ensuite, et suivez la lueur jusqu’à ce qu’elle s’enfuie au niveau de votre bateau, ou elle se fera à nouveau attaquer (image 12). Comme précédemment, vous allez devoir collecter les différentes boules lumineuses éparpillées dans le décor pour vaincre ses assaillants. Grimpez sur les différents bâtiments de cette zone pour prendre les orbes lumineux (images 13, 14, 15 et 16), puis retournez voir la lueur.
Suivez-la dans la zone jusqu’à ce qu’elle entre dans un bâtiment auparavant fermé (images 17 et 18).
Humiliation
Une fois dans le bâtiment, allez sur la droite pour découvrir une bouteille dans le recoin (image 19). Entrez ensuite dans le gymnase pour assister à une nouvelle agression de la lueur (image 20). Approchez-vous pour qu’apparaissent les boules de lumière à collecter, et faites le tour de la pièce pour les récupérer en évitant les ombres (image 21).
Une fois ceci fait, dirigez-vous vers le centre de la pièce pour purger la corruption (image 22). Vous serez toutefois interrompu, et devrez répéter l’opération de récupération des sphères lumineuses (image 23). Purgez à nouveau l’obscurité, et préparez-vous à accomplir une troisième collecte en évitant les ombres (image 24).
La dernière sphère à collecter se trouve en haut de l’échelle située dans la partie droite du gymnase (image 25). Une dernière collecte vous attendra après avoir purgé les ténèbres. Procédez calmement pour éviter de trop vous faire frapper par les ombres, et tout devrait bien se passer. Purgez une dernière fois les ténèbres pour libérer la lueur (image 26).
Assistez à la cut scene qui se déclenchera alors. Après cela, lorsque vous serez de retour dans l’eau, nagez vers votre bateau pour continuer l’aventure.
Introspection
Maintenant que vous êtes de retour dans votre esquif, suivez le bateau de Sunny (image 27). Pendant le voyage, écoutez les pensées de Kay, jusqu’à retourner près de la ville engloutie, et terminer ce chapitre.
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