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Code Vein
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Code Vein / Guide et astuces Code Vein /

Gameplay, mécaniques - Solution complète Code Vein

Page Wiki Gameplay, mécaniques
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Dans Code Vein, après avoir créé notre personnage lors de la Bêta, nous avons pu entrevoir ce qui vous attendait. Un Dark Souls like avec sa propre identité graphique, mais pas que. Vous retrouverez ici toutes les subtilités du Gameplay lors de sa phase Bêta.

Gameplay, mécaniques
Gameplay, mécaniques

Un Dark Souls Like…

Vous retrouverez, dans code vein, pas mal de points communs avec un Dark Souls. Vous vous déplacez avec votre avatar dans un monde où plusieurs chemins semblent possibles, abattant ennemis et boss pour récupérer des Nuées, l'équivalent des âmes dans un Souls. Vous pouvez dépenser ces dernières aux pousses (feux de camp) et monter le niveau de votre personnage ou commercer avec. Vos Nuées resteront au sol si vous mourez, vous obligeant à les récupérer. Une deuxième mort avant d'avoir pu les ramasser les fera disparaître. Tout ceci rappelant sans soucis ce bon vieux "Vous êtes mort."

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Côté combat, vous pouvez enchaîner des attaques simples ou puissantes suivant l'ennemi que vous affrontez. Faire un contre parfait ou passer dans son dos fera automatiquement un coup critique en plus de vous redonner une grosse partie de votre Ichor, l'équivalent du mana. L'esquive vous rendra invulnérable un instant, la faire au moment propice est primordial. Si vous êtes blessé, utilisez votre Régénération. Mais attention, tout comme une Fiole d'Estus, elle est en nombre limité et devra être remplie aux Pousses.

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Au niveau de la feuille de personnage, vous avez plusieurs statistiques importantes comme la Force, la Dextérité ou la Volonté. Chacunes influent sur votre personnage, que celà soit au niveau des dégâts que vous infligez avec votre arme et vos pouvoirs ou encore sur votre résistance lors des affrontements.

Les armes ont par ailleurs une échelle de statistique, notée de F à S+. Plus la note est élevée et plus l'arme est efficace dans la statistique reliée à la note. Un glaive noté A en Dextérité fera plus de dégâts si votre personnage voit sa Dextérité élevée. Les armes ont aussi un poids attribué. Dépassez le poids limite que vous pouvez transporter et vous verrez vos facultés à esquiver ou faire des dégâts fortement diminuées.

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Vous avez aussi accès au hub général. Une zone de sécurité où vous pouvez acheter, vendre ou améliorer votre équipement auprès de PNJ (Personnage Non Joueur). Ces derniers sont susceptibles de vous donner des quêtes vous faisant avancer dans l'histoire. C'est ici, aussi, que vous pouvez personnaliser votre personnage devant le miroir.

De plus vous pourrez utiliser des gestes, émotes exprimant vos pensées, vos joie, votre colères à d'autres joueurs lors du multijoueur. Ces dernières ne sont pas toutes disponibles dès le début du jeu, et il vous faudra les trouver pour compléter votre collection.

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… Avec son originalité.

Malgré tous ces points communs cités plus haut, code vein sort son épingle du jeu avec des particularités pour le moins intéressantes. Et pour commencer, monter de niveau ne vous laissera pas choisir quelle statistique améliorer. Le level up monte automatiquement certaines statistiques, comme la vie ou les dégâts de votre personnage. Mais ne vous inquiétez pas, la personnalisation de votre personnage est toujours bien présente.

Elle changera dans un premier temps en fonction du Voile de Sang (armure) que vous porterez. Chaque Voile de Sang aura ses particularités propres et modifiera les statistique de votre personnage vous laissant choisir le type de gameplay que vous voulez, vous évitant de recréer un personnage si vous voulez jouer un sorcier alors que vous avez tout miser sur la force brute depuis le début du jeu.

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Vient s'ajouter aux Voiles de Sang, le Code Sanguin. Vous pouvez à loisir changer votre Code Sanguin. Chacuns d'eux s'accompagnent d'un changement de statistiques, mais aussi de dons, vos pouvoirs, passifs ou actifs utilisables avec l'Ichor, votre mana. Vous disposez de Codes Sanguins différents au début du jeu, mais avancer dans l'histoire vous permettra d'en débloquer de nouveaux, toujours plus puissants.

Il est donc extrêmement important d'arriver à coupler vos armes, votre Voile de Sang et votre Code Sanguin afin que cette combinaison soit efficace et qu'elle corresponde au mieux à votre façon de jouer.

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Vos dons utilisent de l'Ichor. Ce dernier peut être récupérer en frappant vos ennemis ou en les absorbant à l'aide de contres ou d'attaques dans le dos. L'absorption permet par ailleurs d'augmenter votre Ichor maximum jusqu'à votre prochain repos à une Pousse, vous permettant d'enchaîner sans interruption vos dons plus longtemps. Il peut donc être intéressant d'absorber un maximum d'ennemis avant de s'attaquer à un boss. La contrepartie étant que vous risquez d'avoir à utiliser vos précieuses Régénérations, vous laissant avec peu de fioles de santé lors de l'ultime affrontement.

Il apparaît que vous pourriez choisir d'avoir un compagnon de manière régulière à vos côtés. Ce dernier vous suivrait lors de l'aventure, mettant à vos services ses capacités combatives. Vous disposez tout deux d'un pouvoir ponctionnant sa propre vie pour en donner à l'autre, pouvoir sauvant souvent une situation désespérée. De plus, chaque compagnon dispose d'un Don spécial lié avec vous, augmentant certaines statistiques tout en en baissant d'autres (Plus d'attaque pour moins de défense par exemple). Le choix de votre compagnon est donc lui aussi très important.

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Enfin, au Hub, l'un des PNJ vous donnera accès, contre des cartes, aux Profondeurs. Ces dernières sont des zones de défis avec d'immenses récompenses. Il nous a été donné de ne participer qu'à une carte exclusive à la Bêta, nous n'avons que très peu d'informations si ce n'est que le défi est en effet élevé.

Soluce de Code VeinSommaire du Bien Débuter
Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Gameplay, les mécaniques
    • Le Prologue
    • Code Sanguin, un aperçu
    • Soluce complète
    • Début du jeu : les Catacombes de la ville fantôme, combat contre Oliver Collins
    • Le Centre de la ville fantôme et le Papillon du délirium
    • Le Gouffre Hurlant et l'Exécutrice
    • Fosse émergée, combat contre le Despote insatiable
    • Cathédrale du sang sacré, combat contre le Loup déchaîné argenté
    • Cathédrale du sang sacré, combat contre l'Héritière du Torse
    • Souvenirs, combat contre le Chevalier de la Reine
    • La Cime des âmes transies, combat contre l'Héritier du Souffle
    • La Grotte cendreuse, combat contre le Chevalier doré
    • Cité de Volefeu, combat contre l'Héritier de la Griffe
    • Cime de sable, combat contre l'Héritière de la Gorge
    • Flèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo Mizo
    • Périphérie du gouvernement provisoire, combat contre le Chevalier de la Reine Ressuscité
    • Centre du gouvernement provisoire, combat contre le Roi-squelette
    • Prison du sang stagnant, combat contre l'Immaculée (fin du jeu)
    • Les Profondeurs
    • L'antre des Morts, combat contre le Prisonnier des abysses
    • Ville du sacrifice, combat contre le deuxième Papillon du délirium
    • Ruines brumeuses, combat contre le Vagabond mélancolique
    • District zéro, deuxième combat contre le Chevalier de la Reine ressuscité
    • District du vide, le retour du Canonnier et de la Portelame
    • Trophées et succès