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Malkavien
Historique
Le clan des Malkaviens possède un savoir unique et jalousé par tous les autres clans. Mais cette 'puissance n'est pas sans conséquence ! Sujet à de nombreux effets néfastes dont des psychoses, des troubles compulsifs ou par d’innombrables maladies mentales, le clan anxieux et très méfiant. Mis à l'écart de la communauté des Kindred de Seattle, d'autres clans reconnaissent leurs capacités exceptionnelles et les considèrent comme des Oracles et des conseillers précieux.
Capacités
Les Malkaviens ont la capacité d'envahir l’esprit de leurs victimes en utilisant la Dementation pour les contrôler. Auspex permet aux Malkaviens d’améliorer leurs capacités et d’étendre davantage leurs sens au-delà de leur propre corps.
Découvrez ces capacités ci-dessous :
- Dementation
- Haunt : créé un spectre invisible qui se matérialise dans l’esprit des victimes. Incapables de se contrôler, ils essaieront de fuir en panique.
- Berserk : le vampire rend sa cible esclave d’une rage incontrôlable, la poussant à attaquer tout ce qui se trouve à proximité, même l’air environnant s’il n’ y a pas de meilleure cible dans les parages.
- Auspex
- Aura Sense : permet aux vampires de repérer les PNJ même à travers les murs, d’analyser la foule d’un seul coup d'œil, de marquer des individus et de les garder à portée de vue depuis de longues distances. Il permet également à l’utilisateur de repérer les faiblesses de l’attaque et de la défense d’un PNJ marqué.
- Psychic Projection : détache l’esprit des vampires de leurs corps. Une fois le détachement effectué, ils peuvent explorer la région sous forme astrale, tout en restant libre d’utiliser Aura Sense pour marquer les personnes qu’ils repèrent. Au-delà de ça, la maitrise de leurs propres sens de vampire a tellement progressé qu’ils peuvent submerger télépathétiquement les sens des autres personnages pendant un court instant.