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A Plague Tale : Innocence
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Page Wiki Chapitre 2 : Les étrangers

Trouver de l’aide

Dans le village, personne n’est là pour répondre à vos appels à l’aide. Continuez d’avancer jusqu’à la zone où vous avez vu de la fumée. Vous arrivez dans une zone où de nombreuses portes sont marquées d’un sigle indiquant la maladie. Continuez d’avancer en passant par le portillon à droite. Une cinématique se déclenche.

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Chapitre 2 : Les étrangersChapitre 2 : Les étrangers

Échapper aux villageois

Comme précédemment, prenez vos jambes à votre cou et courez sans vous arrêter à travers les ruelles du village. Lorsque vous croisez les premiers individus en face de vous, prenez par le chemin à gauche. Une fois dans la maison, lancez une pierre sur les ustensiles à gauche. L’homme descend l’escalier, profitez-en pour fuir et continuez jusqu’à arriver à une grange. Poussez le chariot de façon à grimper sur le mur. À l’étage, utilisez votre fronde pour briser la chaine qui retient le chariot.

Chapitre 2 : Les étrangersChapitre 2 : Les étrangers

Poussez-le contre le mur de façon à atteindre la fenêtre puis sortez. Courez puis lorsque vous voyez l’échelle, appuyez sur Y ou triangle pour qu’Hugo grimpe. L’échelle va se casser, courez sur la gauche puis attendez qu’Hugo se montre au sommet. Il va vous indiquer la présence d’une cage. Utilisez votre fronde pour la faire tomber et attendez qu’Hugo la pousse jusqu’à vous pour que vous puissiez grimper dessus. Accroupissez-vous et avancez jusqu’aux villageois un peu plus loin. Tirez dans l’éventail sur la droite pour détourner l’attention de l’homme.

Chapitre 2 : Les étrangers

Faites-en de même avec un pot en contrebas et passez la grille. Dès que la situation s’envenime, courez jusqu’à une bâtisse plus loin. Une fois à l’intérieur, allez à la fenêtre et demandez à Hugo de grimper pour qu’il ouvre la porte. Dès que celle-ci s’ouvre, courez jusqu’à arriver à un cul-de-sac. Une femme vous ouvre, vous voilà sain et sauf ! Grimpez à l’étage pour vous changer.

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Parler à la vieille dame

Fouillez la chambre pour trouver l’encens et les aromates puis descendez au rez-de-chaussée. La vieille dame vous raconter ce qui se passe.

Chapitre 2 : Les étrangers

Récupérer le cuir dans la cour et les outils à côté de l’établi

Ramassez les outils près de l’établi puis ouvrez la porte pour arriver dans le jardin. Allez vers la gauche et regardez derrière-vous pour trouver les lanières sur une pile de peaux.

Chapitre 2 : Les étrangers

Réparer la fronde sur l’établi

Il suffit maintenant de retourner à l’établi pour réparer votre fronde puis retournez parler à la vieille dame.

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Suivre et protéger Hugo

Ouvrez la porte et courez pour retrouver Hugo. Grimpez sur les murs pour le rejoindre et utilisez votre fronde lorsque l’homme s’approche de vous. Vous devez esquiver ses attaques lorsqu’il s’approche de vous. Vous devez décrocher son armure en visant les accroches qu’il a dans son dos. Ensuite, visez au centre de son torse pour que son casque tombe et frappez-le au visage pour qu’il s’écroule.

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Chapitre 2 : Les étrangers
Sommaire de l'histoire principale de A Plague Tale : InoccenceSommaire de la soluce complète de A Plague Tale : Inoccence
Sommaire Wiki
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : L'héritage des De Rune
    • Chapitre 2 : Les étrangers
    • Chapitre 3 : Châtiment
    • Chapitre 4 : L'apprenti
    • Chapitre 5 : Le butin des corbeaux
    • Chapitre 6 : Marchandise endommagée
    • Chapitre 7 : Le chemin qui nous attend
    • Chapitre 8 : Chez nous
    • Chapitre 9 : Dans l'ombre des remparts
    • Chapitre 10 : Le chemin des roses
    • Chapitre 11 : En vie
    • Chapitre 12 : Tout ce qu'il reste
    • Chapitre 13 : Pénitence
    • Chapitre 14 : Les liens du sang
    • Chapitre 15 : Réminiscence
    • Chapitre 16 : Le sacre
    • Chapitre 17 : L'un pour l'autre
    • Collectibles
    • Trophées / Succès
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