Dans le refuge des Impurs, qui est en quelques sortes votre camp de base, vous aurez accès à des PNJ ainsi que diverses fonctionnalités.
Tout d’abord un arbre de talent où vous pouvez dépenser de l’expérience obtenue en tuant des monstres ou en tuant des boss. Ces talents persistent après votre mort, adaptez vos choix de talents selon votre style de combat.
Le forgeron vous permettra de façonner des armes, équipements et consommables dont vous aurez obtenu les recettes au préalable sur les monstres ou dans des coffres.
Un téléporteur qui vous permettra de vous rendre à un point de téléportation que vous aurez choisi avant votre dernière mort.
Le scribe vous donnera des quêtes vous offrant des bonus une fois accomplie. D’autres fonctionnalités viendront s’ajouter et certaines portes s’ouvriront au fur et à mesure de votre aventure.
Sommaire du guide de Dark Devotion