Biographie
L’homme de main le plus rapide du Dragon Noir. La vitesse de course de Kabal est uniquement surpassée par son avarice. C’était un policier débutant jusqu’à ce que Kano tente de lui faire trahir son département de police contre de l’argent et une place au sein du Dragon Noir. Depuis, Kabal détruit quiconque contrarie Kano.
Fatalités
Roi de l'asphalte (Mi-distance)
Arrière, avant, bas, avant, Coup de pied avant
Accroché (proche)
Bas, bas, bas, Coup de pied arrière
Résumé
Kabal est un personnage qui est à l'aise quelque soit la distance entre lui et son adversaire. Il peut zoner l'adversaire, le jouer au corps-à-corps, mais également jouer les distances grâce à la portée de certaines de ses attaques. Il est excellent quand il s'agit de punir une attaque dans le vide d'un adversaire.
Les attaques à retenir
- Ruée nomade (Arrière, avant + Coup de pied avant) est un coup spécial qui fait tout l'écran. Derrière, Kabal peut enchaîner avec d'autres coups. Vous pouvez l'utiliser pour punir un adversaire qui met un coup dans le vide. Cependant attention à ne pas le faire sans réfléchir, car si l'adversaire se protège, il aura tout le temps de vous punir.
- Scie circulaire (Arrière, avant + Coup de poing avant) est un projectile, qui, si il n'est pas bloqué trop proche de l'adversaire, ne peut pas être puni par ce dernier. C'est un outil important dans le plan de jeu de Kabal pour pousser l'adversaire à l'erreur.
- Escouade d'animation (Arrière + Coup de poing avant, Coup de poing arrière, bas + Coup de poing arrière) est un combo de trois coups. Le deuxieme doit être bloqué debout, tandis que le troisième peut être annulé par un coup spécial comme Ruée nomade par exemple. Ce combo ne peut pas être puni par l'adversaire.