Biographie
Officier cyber-amélioré des Forces spéciales. Jax Briggs perdit ses deux bras durant l’exercice de ses fonctions, mais il revint deux fois plus puissant sur le champ de bataille grâce à des améliorations cybernétiques. Même avec cette puissance, le sacrifice de Jax lui pèse. Il est un soldat, lié par l’honneur à la protection du royaume Terre.
Fatalités
Arrivée imminente (proche)
Avant, bas, avant, Coup de pied avant
Toujours la forme (proche)
Arrière, avant, arrière, bas, Coup de poing avant
Résumé
Jax est un personnage qui est le plus à l'aise au corps-à-corps, et notamment dans le coin, ou il peut presser son adversaire. Il fait très mal, et peut même zoner son adversaire. Jax possède une mécanique propre à lui : Ses bras se réchauffent dès qu'il tape son adversaire avec ses poings. Une fois chauds, ils infligent encore plus de dégâts. Vous pouvez les chauffer également grâce à Bien chaud (Bas, bas + Coup de pied avant)
Les attaques à retenir
- Je te tiens (Bas, arrière + Coup de poing avant) est un excellent coup spécial pour terminer vos combos, car il vous permet de positionner au mieux votre adversaire. En appuyant sur Poing avant vous lui mettrez des coups de poing, tandis qu'en appuyant sur Poing arrière vous avancerez tout en faisant la même chose. En utilisant Pied avant, vous enverrez l'adversaire rebondir contre le mur, vous laissant ainsi un sacré avantage sur la prochaine attaque, tandis que Pied arrière est un suplex qui fait passer l'adversaire de l'autre côté.
- Pilonnage (Bas, Bas + Coup de pied arrière) est un coup spécial assez long à sortir, mais qui a le mérite d'être de toucher bas. Il couvre tout le sol donc parfait pour empêcher un adversaire de vous zoner.
- Bras raide (Arrière, avant + Coup de poing arrière) est un coup spécial qui fait avancer Jax pour ensuite donner deux coups de poing. Cette attaque est difficilement punissable, et vous permet d'avancer assez rapidement.
- Panne (Avant + Coup de poing arrière, Coup de poing avant) est un combo de deux coups, qui fait avancer Jax vers l'avant. Le deuxième coup doit être bloqué debout, sans quoi l'adversaire sera mis à terre, ce qui laisse le temps à Jax de bien se placer pour continuer à presser au lever.