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Page Wiki Astuces à gogo

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Astuces à gogo
Au-delà de tout ce que l'on peut dire sur les premières minutes d'une partie et toutes les informations que l'on peut compiler sur les besoins des habidants, la nature des bâtiments disponibles ou le fonctionnement des routes commerciales, il y a des choses « inclassables ».

C'est notamment le cas de ces astuces que nous regroupons sur une page sans autre prétention que de vous filer un petit coup de main. Ces astuces sont issues de notre propre expérience de jeu, il se peut donc que nous soyons passés à côté de certaines qui vous paraissent évidentes... Faites profiter toute la communauté de vos petits trucs, nous ne manquerons pas de les ajouter ici.

Jouez avec la vitesse du jeu

Lorsque la partie est sur pause, Anno 1800 ne permet aucune action. En revanche, il est tout à fait possible de ralentir la partie afin de réfléchir plus calmement à ce que l'on fait puis d'accélérer les choses le temps que les productions soient en place ou que la quantité de ressources nécessaires pour telle ou telle amélioration soit enfin disponible.

Astuces à gogo

Surveillez les indicateurs

Astuces à gogo
Cela peut paraître une évidence, mais trop souvent les joueurs ne font pas attention aux indications pourtant clairement présentes à l'écran. Ainsi, il convient de toujours surveiller 1/ les besoins de la cité en fermiers / ouvriers / artisans / ingénieurs / investisseurs et 2/ les besoins de vos habitants en cliquant sur les différentes résidences présentes dans la colonie.

Pensez produits de luxe

Les besoins fondamentaux de votre population sont à assouvir afin que celle-ci augmente et que de nouveaux bâtiments soient débloqués. N'oubliez cependant pas le second onglet des besoins de chaque résidence : il répertorie les besoins « de luxe ». Parfaitement facultatifs, ces derniers permettent toutefois d'augmenter notablement le bonheur de la population et, plus intéressant, génèrent d'impressionnantes quantités de cash !

Exploitez le mode architecte

Nouveauté d'Anno 1800, le mode architecte est un précieux outil qui permet de définir des constructions sans les valider... et donc dépenser les ressources. Les bâtiments apparaissent alors en transparence sur la carte afin que l'on puisse modifier à loisir leur organisation. Ensuite seulement, quand le plan nous convient parfaitement, on valider l'ensemble du projet. Notez toutefois que même en mode architecte, les routes sont toujours véritablement posées.

Veillez à avoir suffisamment de stockage

La mise en place de chaînes de production conséquentes peut parfois engendrer des surplus notables. Si vous n'avez pas suffisamment d'espace de stockage - autrement dit d'entrepôt - ces surplus empêcheront toute production supplémentaire. Rien de grave, si ce n'est que vos employés seront alors au chômage technique et vous fausserez les indicateurs de besoin de la cité.

Astuces à gogo

N'hésitez pas à vendre les excédents

En lien direct avec le conseil précédent, il est possible que vos entrepôts regorgent de ressources en surplus. Vous pouvez bien sûr les stocker pour plus tard - et donc vous assurez d'avoir assez d'entrepôts - mais il est aussi possible de les vendre en définissant - depuis votre comptoir - des seuils au-dessus desquels toute marchandise sera revendue. L'idée est bien sûr de générer de substantiels revenus pour des marchandises de toute façon inutiles.

Des missions très lucratives

Dans une partie avec plusieurs intelligences artificielles, un très bon moyen de se faire des amis et de l'argent est de les rencontrer très rapidement et des très régulièrement afin de leur demander s'ils n'ont pas des missions pour vous. Ces dernières sont généralement très simples et leur réussite permet d'améliorer vos relations et d'engranger des espèces. Mieux, dans certains cas, vous pourrez même obtenir des récompenses prenant la forme d'objets spéciaux / de personnages accordant des bonus particuliers très intéressants.

Astuces à gogo

S'étendre vers de nouvelles îles

Les débutants sur Anno 1800 auront souvent tendance à se focaliser sur leur seule île de départ pour leur développement. Grave erreur. Non seulement car ils n'auront de toute façon pas accès à toutes les ressources nécessaires pour atteindre les stades avancés de la partie, mais en plus parce que joueurs adverses ne se feront pas prier pour prendre possession de toutes les terres que vous leur laisserez. Ne croyez pas que gérer une seconde, voire une troisième île est un défi insurmontable et équipez plutôt un bateau avec quelques planches, des briques et un peu d'acier afin de bâtir un nouveau comptoir sur un nouveau rivage !

Ne tardez pas à construire un chantier naval

Pour être en mesure de suivre les deux conseils précédents, mais surtout pour ne jamais manquer une occasion qui se présente à vous, il est intéressant de disposer d'une flotte relativement importante. Celle-ci nécessite évidemment de disposer d'un chantier naval. Disposer de quelques navires aura en plus l'avantage de dissuader les agressions adverses.

Influence et propagande

Plus votre population sera importante et plus vous générerez d'influence. Cette dernière est ensuite à dépenser pour modifier les articles du rédacteur en chef afin de profiter de bonus fort intéressants. Ne négligez enfin pas le seconde page de l'onglet influence : on passe souvent à côté et il ne sera de toute façon intéressant qu'après de longues heures de jeu, mais il permet de débloquer de substantiels bonus dès lors que vous avez investi suffisamment d'énergie dans les catégories correspondantes.

Astuces à gogo

De l'usage des corporations

De manière générale, la corporation est un bâtiment laissé de côté par de nombreux joueurs. Il n'est effectivement pas vital à la colonie et on peut très bien conduire une partie entière sans un seul exemplaire. Pourtant, une fois construit, on peut lui ajouter des objets achetés chez les marchands ou obtenus en accomplissant des quêtes. Objets qui peuvent booster considérablement votre productivité en augmentant par exemple le rendement des briqueteries de +10%.

Astuces à gogo

Améliorer vos routes et vos entrepôts

Après quelques heures de jeu, la colonie se transforme généralement en une impressionnante fourmilière. D'innombrables personnes arpentent ses chemins de terre pour acheminer les produits aux quatre coins de l'île. Il est souvent possible de fluidifier cette circulation en améliorant d'un côté les chemins en routes pavées. Ces dernières consomment de la brique, mais la vitesse des transferts est significativement augmentée. De la même manière, tous les entrepôts peuvent être améliorés afin de prendre en charge davantage de marchandises à la fois. Deux améliorations sont possible : en débloquant les ouvriers puis en débloquant les artisans.

Musées et zoos

Deux structures qui arrivent relativement tard dans la partie. Leur importance est toutefois capitale pour obtenir des villes à fort potentiel d'attractivité. Seul problème, ces bâtiments ne sont pas très utiles s'ils ne sont pas accompagnés d'oeuvres extraordinaires pour le musée et d'animaux exotiques pour le zoo. Ne considérez donc pas la construction de ces bâtiments comme une fin en soi, il faut ensuite dénicher de quoi les remplir. Cela passe généralement par les expéditions vers le nouveau monde et/ou la rencontre avec les marchands.

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