CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Un « bac à sable »

44 602 vues

Un « bac à sable »
Les jeux de gestion / stratégie de qualité disposent tous de ce que l'on appelle le mode « bac à sable » et Anno 1800 ne déroge évidemment pas à cette règle. Si le concept ne vous est pas familier, sachez simplement que le « bac à sable » est ce que l'on pourrait appeler un « scénario libre ».

L'idée est donc de reprendre tout ce que vous avez pu apprendre durant la campagne pour vous en servir sur une carte sans objectif précis, sans histoire. Le joueur se fabrique ses propres buts, ses propres réussites et tâche de mettre ses compétences au service de cette ambition toute personnelle.

Dans Anno 1800, le mode « bac à sable » par une longue phase de personnalisation au cours de laquelle on peut modifier l'essentiel des paramètres de la partie.

Un « bac à sable »

Les trois premières options de configuration ne nécessitent guère d'explications : il s'agit simplement d'opter pour un niveau de difficulté, estimation de votre propre niveau de jeu, normal, avancé ou expert. En revanche, la quatrième option est plus singulière : logiquement baptisée personnalisé, elle permet d'activer de nouvelles pages de configuration qu'il nous faut expliciter.

  • Monde : un écran tout entier dévolu aux réglages de la carte. Taille, forme, fertilité et quantité de gisements peuvent être modifiés. Il est à noter qu'une option « seed » permet de noter la référence de la carte ainsi générée et de la réutiliser pour une partie ultérieure, si elle plait particulièrement.
  • Personnages : un écran tout simple sur lequel on va définir les intelligences artificielles adverses. Il est possible de n'en mettre aucune et d'en sélectionner un maximum de trois. Pour chacune d'elles, un personnage particulier symbole de son niveau et de sa personnalité est à choisir.
  • Factions : sur cette page, il s'agit de sélectionner les factions indépendantes ou de les désactiver. Trois d'entre elles sont les « marchands » dont le but est de fournir des clients commerciaux en début de partie. Les deux autres constituent les pirates avec lesquels on peut échanger... ou se battre !
  • Caractéristiques : ici, vous devez choisir des options davantage « financières » sur le revenus générés par les habitants et les coûts d'entretien des bâtiments. D'autres options liées à la ville sont également présentes : réapprovisionnement des comptoirs, incidents urbains, fréquence des quêtes...
  • Conditions de départ : cette page est assez explicite, elle permet de modifier les conditions de départ de votre colonie : taille de la flotte et du port, importance du capital... Attention toutefois cela affecte aussi celles des intelligences artificielles.
  • Conditions de victoire : enfin, la dernière page de paramètres est consacrée aux conditions de fin de partie. On peut n'en mettre aucune, en choisir une seule ou demander à ce que le vainqueur en valide plusieurs pour l'emporter.
Un « bac à sable »Un « bac à sable »Un « bac à sable »
Sommaire des conseils généraux de Anno 1800Sommaire du guide de Anno 1800
Sommaire Wiki
    • Anno 1800, conseils généraux
    • Principes de base
    • Configuration requise
    • Interface et contrôles
    • Trois modes de jeu
      • Une campagne solo
      • Un « bac à sable »
      • Du multijoueur compétitif ou coopératif
    • Quelques étapes pour bien débuter
    • Astuces à gogo
    • Atteindre le Nouveau monde
    • La gestion dans le détail
    • De la collecte des ressources
    • Besoins des citoyens
    • Attractivité de la cité
    • Routes commerciales
    • Du bon usage du mode « architecte »
    • « Annopédia »
    • Les différents bâtiments
      • Bâtiments de fermiers
      • Bâtiments d'ouvriers
      • Bâtiments d'artisans
      • Bâtiments d'ingénieurs
      • Bâtiments d'investisseurs
    • Pas moins de 12 types de navires
      • Les voiliers
      • Les vaisseaux à vapeur
      • Les navires « spéciaux »
La vidéo du moment