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Page Wiki Principes de base

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Principes de base
Lancée il y a bientôt 20 ans, la franchise Anno a été imaginée en Allemagne par le studio Max Design. Avec la sortie d'Anno 1800, elle compte aujourd'hui 7 opus qui fonctionnent tous plus ou moins de la même manière, reposent sur les mêmes concepts. Il s'agit d'un jeu de gestion en temps réel disposant de quelques éléments plus stratégiques.

Proche des city-builder à la mode de SimCity, ils se focalisent sur le développement d'une colonie à partir d'un petit débarcadère et de quelques ressources. En début de partie, le joueur est toujours sur une île unique, mais par la suite, il a moyen de se développer à travers tout un archipel... même s'il est en concurrence avec d'autres joueurs / des intelligences artificielles.

Si la construction de la « ville » est au coeur du jeu, d'autres éléments guident le joueur. En effet, cette fois à la manière des jeux signés Impression Games, le joueur doit veiller aux besoins d'une population divisée en « classes sociales » : ainsi, les fermiers sont moins exigeants que les ouvriers et, plus encore, que les artisans. Ces derniers sont toutefois capables de manufacturer des produits plus avancés, à même de générer davantage de fonds.

Principes de basePrincipes de base

Tout l'intérêt d'Anno 1800 repose sur le fragile équilibre entre la croissance de la colonie et l'approvisionnement de la population. Au travers de ce guide, notre but est justement de vous aider à trouver cet équilibre.

Sommaire des conseils généraux de Anno 1800Sommaire du guide de Anno 1800
Sommaire Wiki
    • Anno 1800, conseils généraux
    • Principes de base
    • Configuration requise
    • Interface et contrôles
    • Trois modes de jeu
      • Une campagne solo
      • Un « bac à sable »
      • Du multijoueur compétitif ou coopératif
    • Quelques étapes pour bien débuter
    • Astuces à gogo
    • Atteindre le Nouveau monde
    • La gestion dans le détail
    • De la collecte des ressources
    • Besoins des citoyens
    • Attractivité de la cité
    • Routes commerciales
    • Du bon usage du mode « architecte »
    • « Annopédia »
    • Les différents bâtiments
      • Bâtiments de fermiers
      • Bâtiments d'ouvriers
      • Bâtiments d'artisans
      • Bâtiments d'ingénieurs
      • Bâtiments d'investisseurs
    • Pas moins de 12 types de navires
      • Les voiliers
      • Les vaisseaux à vapeur
      • Les navires « spéciaux »
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