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Rollo - Le marteau du forgeron - Wiki de Ghost of a Tale

Page Wiki Rollo - Le marteau du forgeron

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Images 01 et 02

Rollo - Le marteau du forgeronRollo - Le marteau du forgeron

Pour débuter cette quête, parlez au forgeron dans la cour (images 01 et 02), et demandez s'il n'existe pas un moyen de l'aider sans que vous ayez à débourser vos florins. Il vous demandera alors de l'aider à récupérer son marteau disparu, et vous conseillera d'aller demander aux souris emprisonnées ce qu'elles en pensent. Rejoignez à présent la seconde partie de la cour (image 03), et allez parler à Gusto et Fatale dans leur cellule (images 04 et 05).

Images 03, 04 et 05

Rollo - Le marteau du forgeronRollo - Le marteau du forgeronRollo - Le marteau du forgeron

Pour se faire, gagnez la première zone de la prison (là ou vous étiez enfermé au départ), et rejoignez la cellule inondée (images 06 et 07).

Images 06 et 07

Rollo - Le marteau du forgeronRollo - Le marteau du forgeron

Là, vous pourrez découvrir deux anneaux de part et d'autre des couchettes, et vous devrez interagir avec eux afin qu'ils soient dans la même position que celle indiquée par le papier donné par Gusto et Fatale (image 08).

Image 08

Rollo - Le marteau du forgeron

Pour se faire, utilisez le tabouret pour atteindre les anneaux (image 09). Il ne vous restera plus ensuite qu'à récupérer le marteau (image 10), et à le ramener à son propriétaire pour terminer cette quête.

Images 09 et 10

Rollo - Le marteau du forgeronRollo - Le marteau du forgeron
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