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Page Wiki Nuit tranchante

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Niveau du chemin vers la gemme verte de Yoshi's Crafted World.

Objectif additionnel

L'objectif annexe consiste ici à récupérer 100 pièces. Aucune difficulté n'est à prévoir, vous en récolterez très facilement au moins le double voire le triple.

Un avertissement vous fera immédiatement comprendre que ce stage très particulier vous mettra constamment sous pression. Aussi, il est particulièrement recommandé de vous équiper d'une tenue, si possible de rang "très rare", pour maximiser vos chances de finir le niveau en un seul morceau et avec vos vingt cœurs. Plusieurs "faucheurs" invincibles vous poursuivront dans ce stage où il sera particulièrement compliqué de ne pas encaisser de dégâts, surtout si vous visez les 100% !

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Pièces rouges, fleurs et cœurs de vie

Le premier nuage du niveau contient des cœurs de vie ; le second, en contrebas et caché, contient les trois premières pièces rouges du niveau. Utilisez ensuite le troisième nuage pour dérouler un escalier vous conduisant à la première fleur, mais faites attention, elle est gardée par le faucheur qui ne vous lâchera jamais les baskets de tout le stage.

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Dans l'espèce de cuvette où se trouve un nuage (qui ne proposera que des pièces jaunes) explosez les cubes à chaque extrémité (ou laissez le faucheur s'en occuper) : de chaque côté se trouvent deux pièces rouges, portant donc votre total à sept. Atteignez ensuite le premier checkpoint pour vous reposer de vos émotions. Ensuite, un nuage caché contient des cœurs, et il n'est pas nécessaire de rentrer dans le bâtiment (à contourner par la droite) car le nuage qu'il renferme ne fera apparaître que des pièces jaunes (mais en quantité importante, si jamais !). Par contre, le nuage bien planqué en haut à droite, contient lui cinq nouvelles pièces rouges (n°8 à 12) …

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Poursuivez ensuite votre route en prenant garde aux faucheurs. Les deux nuages sur votre chemin contiennent des cœurs et la deuxième fleur. Ensuite, lorsque vous arriverez dans une longue pièce avec une réserve d'œufs et trois nuages, soyez sur vos gardes : le premier contient des nuages, le deuxième fera apparaître de nombreuses pièces (hélas toutes jaunes), et le troisième déroulera un escalier vous permettant de poursuivre votre route… et fera entrer une demi-douzaine de faucheurs dans les lieux ! Explosez-le donc en dernier en vous préparant à sauter sur l'escalier pour rester hors de leur portée.

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Juste au-dessus d'un nuage en contrebas, qui contient la 3ème fleur protégée par un faucheur (mais qu'il faudra aller exploser en premier, vous allez très vite comprendre pourquoi…), vous rencontrerez ensuite une nouvelle boîte de dialogue qui vous informera que votre ennemi arrivera par l'arrière : pas le temps de souffler, il détruira en effet une partie du mur pour surgir et fera apparaître un cadeau derrière lui (à viser quand les lieux seront dégagés donc), synonyme de 13è pièce rouge. Deux faucheurs rôdant désormais, vous avez intérêt à vite filer une fois votre butin ramassé ! Une fois en sécurité, ne perdez pas de temps (et d'œufs) à tenter d'exploser le nuage apparaissant derrière la fenêtre du bâtiment où se trouvent trois Lakitu : il ne contient que d'inutiles pièces jaunes (vous devriez déjà en avoir plus de 100, de toute façon). Allez plutôt vous reposer au checkpoint qui suit.

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Vous allez ensuite croiser le nuage d'une épreuve chronométrée, pour récupérer la fleur n°4. Si vous manquez d'œufs, un bloc vous en procurant se trouve sur votre droite, mais attention : en l'activant, un faucheur tombera juste sur votre droite ! L'épreuve consistera à tirer sur la bonne fleur parmi toutes celles que les Lakitu présenteront à leur fenêtre. Soyez patient(e) et économisez vos œufs avant que la bonne n'apparaisse !

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Le nuage au fond à droite contient des cœurs (toujours utiles, vous risquez d'en perdre beaucoup dans ce niveau !). Ensuite, aux deux étages au-dessus, vous devrez attirer le faucheur pour qu'il libère l'espace vers des séries de pièces jaunes couplées à trois pièces rouges (n°14, 15 et 16) au premier étage, à droite, et à la fleur n°5 au second étage, à gauche. Puis vous déclencherez une nouvelle épreuve chronométrée où il faudra attraper sept pommes à hauteur du faucheur : faites donc bien attention à ne pas confondre vitesse et précipitation si vous voulez mériter votre sixième fleur et ne pas subir de dégâts inutilement !

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Enfin, dans l'ultime ligne droite, grimpez à l'escalier vous permettant d'échapper (très temporairement) aux faucheurs pour récupérer les quatre dernière pièces rouges… qui en réveilleront évidemment un nouveau. Fuyez et lors de votre seul temps de répit sous une lampe (qui va vite s'éteindre), alignez le nuage qui contient l'ultime fleur et foncez vers l'arrivée !

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Les Tipoochy

Le début du verso sera le plus difficile à endurer car il s'agira du finish où de nombreux faucheurs vous harcèlent. Une fois cette étape franchie, le reste sera plus simple : le premier Tipoochy exigera de "piéger" le faucheur qui protégerait initialement les pièces n°14 à 16 (voir plus haut), où se cache donc votre cible ; quant aux deux autres, ils se cachent derrière des fenêtres sur le chemin, avec beaucoup moins de pression que sur le début de cette version du niveau.

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Autre contenu à débloquer

Poubelle (x4)

Cet objet se trouve au verso du niveau en 4 exemplaires. Vous n'en verrez pas avant un petit bout du temps, du fait de l'impossibilité d'avoir des œufs dans le premier tiers du parcours. La première est très bien planquée, derrière la maison où se situait la fleur n°4 (voir plus haut). Les autres sont moins délicats à trouver.

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Voiture aux phares allumés

Vous ne connaîtrez que sa silhouette et vous pourrez supposer qu'il s'agit des phares avant… mais ce seront des phares arrière (rouges) qu'il faudra chercher ! Vous la verrez peu après le premier checkpoint du niveau.

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Niche

Seule la silhouette de cet objet vous sera révélée. Vous la trouverez peu après le dernier checkpoint au second plan.

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Robot en conserve

Cet objet se trouve en trois exemplaires, un dans chaque stage d'Ombreville. Vous en trouverez donc également un dans Nocturne au musée et dans L'usine de M. Pignon. Dans ce niveau, le robot se trouve juste avant le second bloc messager (au niveau de la 3ème fleur, voir plus haut).

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