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Page Wiki Portes trompeuses

15 526 vues

Niveau du chemin vers la gemme violette de Yoshi's Crafted World.

Objectif additionnel

L'objectif annexe consiste ici à récupérer 100 pièces. Aucune difficulté n'est à prévoir, vous en récolterez très facilement au moins le double voire le triple.

Portes trompeuses

Pièces rouges, fleurs et cœurs de vie

Vous trouverez la première pièce rouge du niveau derrière la fenêtre après avoir tiré sur la porte vous permettant d'accéder à l'autre côté du mur. Ce gimmick de gameplay constituera le cœur de level design du niveau, donc préparez-vous à y avoir régulièrement recours !

Portes trompeusesPortes trompeusesPortes trompeuses

Après avoir dégommé le nuage contenant cinq premiers cœurs de vie, montez sur le toit à gauche pour trouver la première fleur. Redescendez ensuite exploser le nuage en contrebas qui fera apparaître de nombreuses pièces au-dessus, dont les rouges n°2, 3 et 4. Un premier checkpoint (déjà !) vous permettra de monter aux fameux 20 cœurs, juste avant de refaire le plein d'œufs. La fleur n°2 exigera de franchir deux portes tournantes avant d'être alignée par un œuf à distance.

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Ensuite, grimpez en haut du toit après avoir refait le plein d'œufs : une épreuve chronométrée vous attend pour récupérer la 3ème fleur. Essayez de repérer quel nuage est celui qui la cache avant que le niveau ne soit retourné, pour viser le bon nuage sans gaspiller tous vos œufs et libérer la fleur. Il s'agit du troisième (sur sept) au recto, donc du cinquième qui apparaît au verso.

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Une fois n'est pas coutume, deux épreuves chronométrées s'enchaînent, mais la suivante (pour récupérer la 4è fleur) est beaucoup plus simple : il faudra juste gober les 3 fruits, aucun n'est étonnamment caché. Une promenade de santé ! Une fois en haut, vous trouverez un nouveau checkpoint pour valider votre progression, puis un nuage caché contre le bâtiment contenant quatre pièces rouges (n°5 à 8).

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La cinquième fleur se trouve derrière une porte tournante : en la faisant pivoter, vous inverserez vos positions respectives et ne pourrez pas davantage y accéder. Cependant, vous pourrez contourner le bâtiment par l'arrière de l'écran pour la retrouver facilement. À l'étage, un Maskass détenant la pièce rouge n°9 tente de se cacher, alignez-le sans pitié. Descendez ensuite, deux Maskass armés vont ouvrir une porte libérant l'accès à un cadeau… contenant bien évidemment la 10ème pièce rouge.

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Pour accéder à la clé dans le bâtiment avec la porte verrouillée, tirez de nouveau un œuf sur la porte tournante une fois à l'intérieur : cela libérera un accès au sous-sol, où se trouve la clé. Ensuite, vous pourrez ouvrir des portes d'où sortiront des Maskass, et surtout, faire apparaître les pièces rouges n°11, 12 et 13, ainsi que la sixième et dernière fleur du niveau.

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Une fois sur le toit du bâtiment, tout à gauche se trouve un nuage invisible contenant les pièces rouges n°14, 15, 16 et 17. Enfin, les trois dernières pièces sont dans un nuage caché tout en bas à gauche du dernier bâtiment, pendant que vous vous efforcez d'aligner correctement les portes pour pouvoir vous échapper de là avec le ressort. La sortie du niveau n'est plus très loin.

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Les Tipoochy

Répétez la technique utilisée pour accéder au sous-sol où se trouvait la clé en fin de niveau "normal" pour accéder au premier Tipoochy, qui se trouve dans la même zone. Le second se trouve accroché à une lampe dans une pièce à laquelle vous accéderez en usant de la porte tournoyante ; quant au dernier, il se situe peu avant la fin du niveau, directement sur une porte de ce type : faites-la tourner sans être dessus pour y accéder et le récupérer.

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Autre contenu à débloquer

Lanterne fantôme

Cet objet se trouve au verso du niveau. C'est la seule lanterne bleue sur votre passage, vous ne devriez donc pas la louper !

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Shuriken (x5)

Cet objet se trouve en 5 exemplaires. Bien sûr, il s'agit de ceux en carton dans le décor : ceux lancés par les Maskass ne suffisent pas ! S'ils ne sont pas des plus évidents, ils ne sont pas immanquables non plus… sauf le dernier, très bien planqué, sur l'anneau d'arrivée :

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Serpent en pot

Vous trouverez cet objet dans le sous-sol où se situe la clé (cf. plus haut).

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