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Page Wiki Les 5 nouvelles salles (DLC)

29 173 vues

Afin d'apporter de nouveaux défis et un peu de sang neuf, les DLC Bigfoot et Pebberley Island intègre une poignée de nouvelles salles. Elles sont évidemment à débloquer au fur et à mesure de votre progression puisqu'elle concerne toutes des problèmes de santé « avancés ».

Notez que la surface spéficiée pour la construction des différentes salles est bien la surface minimale : pour offrir davantage de confort au personnel soignant comme aux patients, il peut être utile d'augmenter un peu cette superficie.

Les 5 nouvelles salles (DLC)Niche (Bigfoot)4x4 Les 5 nouvelles salles (DLC), 20100Les 5 nouvelles salles (DLC)Guérit les patients atteints d'Aboiements intensifs. Ne fonctionne pas sur les véritables chiens. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un canidehors (15000$).
Les 5 nouvelles salles (DLC)Légende urbaine (Bigfoot)5x6 Les 5 nouvelles salles (DLC), 25100Les 5 nouvelles salles (DLC)Guérit les patients atteints de Métropolisme. Ce modèle d'une ville créé à l'échelle permet aux patients de vivre leurs rêves citadins. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un simuville (20000$).
Les 5 nouvelles salles (DLC)Réanimation (Bigfoot)4x4 Les 5 nouvelles salles (DLC), 30100Les 5 nouvelles salles (DLC)Guérit les patients atteints de Folie monstre. Les patients voient leurs problèmes et maladies être gelés puis extraits de leur corps. Nécessite un docteur, une porte (100$) et un cryomatique (25000$).
Les 5 nouvelles salles (DLC)Marquification (Pebberley)3x4 Les 5 nouvelles salles (DLC), 25100Les 5 nouvelles salles (DLC)Guérit des patients atteints de Regard-livide. Ajoutez un visage sur la tête lisse des patients par un puissant impact. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un tampon facial (20000$).
Les 5 nouvelles salles (DLC)Salle d'aventure (Pebberley)9x5 Les 5 nouvelles salles (DLC), 30100Les 5 nouvelles salles (DLC)Guérit les patients atteints de Mougeotte. Simule des aventures pour donner une sensation d'accomplissement. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un parcours à thème (25000$).
Soluce complète de Two Point Hospital (et DLC) : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Two Point Hospital, généralités
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Premiers instants de jeu
    • De la bonne gestion de l'hôpital
      • Étoiles, objectifs et défis
      • Listing des employés, patients, maladies
      • Aperçu de l'hôpital
      • Question de tarifs
      • Gestion des filtres
    • Quelques astuces bien utiles
    • Encyclopédie du jeu
    • Aménagements de l'hôpital
      • Détail des 30 salles disponibles
      • Les 5 nouvelles salles (DLC)
      • Plus de 60 éléments de décor
      • Des dizaines de nouveaux éléments (DLC)
    • Tout sur les 15 sites de mission
      • Mission 1 : Hogsport
      • Mission 2 : Lower Bullocks
      • Mission 3 : Flottering
      • Mission 4 : Tumble
      • Mission 5 : Mitton University
      • Mission 6 : Flemington
      • Mission 7 : Smogley
      • Mission 8 : Melt Downs
      • Mission 9 : Duckworth-upon-Bilge
      • Mission 10 : Sweaty Palms
      • Mission 11 : Grockle Bay
      • Mission 12 : Blighton
      • Mission 13 : Pelican Wharf
      • Mission 14 : Rotting Hill
      • Mission 15 : Croquembouche
    • Six nouveaux hopitaux (DLC)
      • Hôtel d'Underlook (DLC)
      • Swelbard (DLC)
      • Château de Roquefort (DLC)
      • Récif de Pebberley (DLC)
      • Jungle Ancestrale (DLC)
      • Montagne sans haut (DLC)
    • Recherche scientifique
    • Listing des 46 maladies de base
    • Près de 70 nouvelles maladies (DLC)
    • De la gestion du personnel
      • Les docteurs
      • Les infirmiers
      • Les assistants
      • Les agents de maintenance
La vidéo du moment