Une fois n'est pas coutume, la mission débute dans le plus parfait dénuement : Jungle Ancestrale nous invite effectivement à travailler au milieu d'une nature hostile sans aucune structure préalablement construite. La carte se débloque après avoir obtenu une étoile sur Récif de Pebberley. Autre détail original : la zone est particulièrement morcelée et c'est le joueur - en obtenant de nouvelles parcelles - qui détermine très largement la forme de son hôpital. Notez toutefois que les parcelles ne nécessitent pas de payer : leur déblocage par différents défis tels que la guérison de 30 patients, la capture de 10 fantômes ou la génération de 1000 points de recherche.
En eux-mêmes, ces défis ne sont guère complexes et n'importe quel joueur arrivé à ce stade du jeu connaît les moyens de les réussir. En revanche, l'espace de départ étant limité, il faut rapidement agrandir son hôpital pour faire face à la variété des maladies rencontrées ici. Problème, on ne peut prendre que trois défis à la fois : à vous donc de bien les choisir pour parvenir à les réussir le plus vite possible. Notez que les conditions climatiques sont aussi difficiles que sur Récif de Pebberley et les agents de maintenance ont un rôle clé. En fonction des progrès de notre hôpital, des étoiles sont accordées et elles viennent débloquer certains éléments de jeu :
- 1re étoile : 10.000$, 100K, débloque la carte Montagne sans haut et les éléments Poster de mougeotte et Oiseau rose
- 2de étoile : 20.000$, 150K, débloque l'élément Chaise oeuf
- 3e étoile : 30.000$, 200K, débloque l'élément Torche (Salle aventure)