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Carl - Brawl Stars, guide complet, astuces, aide

Page Wiki Carl

Carl est un brawler super rare. Il n'est donc pas si dificile que cela à récupérer. Et pourtant, c'est l'un des tous meilleurs personnages de Brawl Stars. Voyons tout cela dans ce guide complet.

Carl

Statistiques

Carl
  • Points de vie : Très bons. Avec des points de vie allant de 4400 à 6160 points, Carl peut être considéré comme un semi-tank à la manière d'une Pam (ils ont exactement le même nombre de points de vie).
  • Dégâts : Très bons. Carl fait entre 640 et 896 points de dégât par coup de pioche. En soi, c'est assez peu. Mais la pioche fait une aller-retour, ce qui double ces nombres. Par "balle" Carl fera donc entre 1280 et 1792 points de dégât. Là, ça devient sérieux.
  • Portée : Très bonne. Carl a une portée de 8 cases. Ce qui est égal à la portée de Tara et supérieur à la portée de Colt par exemple.
  • Vitesse : Très bonne. Carl se déplace à la vitesse moyenne de 2,8 cases par seconde, comme presque tous les personnages de jeu. Mais son super le rend extrêmement rapide. Nous y reviendrons.
  • Vitesse de rechargement : Très bonne. La vitesse de rechargement de Carl est assez spéciale. Il lance sa pioche comme un boomerang, donc tout dépend de la vitesse avec laquelle il va la récupérer. De base, si sa pioche ne rencontre aucun obstacle et que Carl ne bouge pas, elle reviendra à lui en 1,9 seconde. C'est assez moyen. Si il se déplace vers sa pioche après l'avoir lancée, elle lui reviendra dans les mains en 1,7 seconde, c'est assez rapide. Si à l'inverse, Carl tire tout en s'éloignant de sa pioche, il rechargera en 2,3 secondes ce qui est très lent. Quand la pioche de Carl rencontre un obstacle, elle lui reviendra plus vite dans les mains. Au minimum, en étant collé à un mur, Carl recharge en 0,7 seconde, ce qui fait de lui le personnage qui recharge le plus vite du jeu.

En résumé, Carl est un brawler extrêmement polyvalent. Si l'on regarde ses stats, il ne semble pas avoir de faiblesse majeure. Ainsi, le rôle de Carl n'est pas clairement défini. Sans être excellent, il sera vraiment bon dans presque tous les modes de jeu, dans presque toutes les positions possibles imaginables. Ceci étant dit, la mécanique de la pioche est unique et il conviendra de bien la maîtriser pour utiliser Carl à son plein potentiel. À première vue, Carl peut sembler extrêmement fort, mais il est assez difficile à manier. Enfin, même si il se débrouille bien dans tous les domaines, il n'y en a aucun dans lequel il brille plus que tous les autres personnages.

Super et Pouvoir Star

Un Super aussi polyvalent que lui

Le Super de Carl s'appelle Dégâts par impact. Carl tourne sur lui même extrêmement vite, pioche à la main, pendant 2,5 secondes. Commençons par dire l'essentiel : Cette attaque fait de Carl le personnage le plus rapide du jeu. Oui, encore plus rapide qu'un Léon invisible avec son Pouvoir Star. Elle fait aussi énormément de dégât. En tout, Dégâts par impact frappe dix fois entre 400 à 560 points de dégâts... Le calcul est simple, avec des dégâts totaux allant de 4000 à 5600 points, ce super peut potentiellement one shot presque tous les personnages du jeu. Et ce n'est pas fini ! En ne touchant qu'un seul brawler, Dégâts par impact peut presque se recharger d'un coup.

Carl

L'un des meilleurs Pouvoirs Stars

Le Pouvoir Star de Carl s'appelle Grand jeté. Ce passif extrêmement puissant lui permet de lancer sa pioche plus fort. Ce qui la fait aller plus vite, tout simplement. Il y a un triple effet bénéfique à cela.
  • 1. Son temps de rechargement baisse.
  • 2. Ses dégâts par seconde augmentent.
  • 3. Ses attaques deviennent plus difficiles à esquiver. La plupart des Pouvoirs Stars sont vraiment dispensables et ne donnent qu'un avantage léger et ponctuel. Pour Carl, l'avantage est à la fois grand et permanent. Grand jeté est un Pouvoir Star à prioriser.

Conseils

  • Carl est le seul brawler qui n'utilise pas de recharge quand il tire dans la balle du mode Brawl Ball. Ajoutez à cela son grand nombre de points de vie et vous avez un excellent porteur de balle.
  • En se déplaçant vers la gauche ou la droite après avoir lancé sa pioche, cette dernière peut traverser les murs lorsqu'elle revient dans les mains de Carl. C'est une mécanique très utile pour aller chercher des ennemis qui se cachent.
  • Rien n'arrête le super de Carl. Par exemple, les supers d'El Costo ou Shelly sont capables de mettre fin au super de Frank, pas à celui de Carl. Il continuera de tourner jusqu'au bout, quoi qu'il arrive. Attention, ce n'est pas une raison pour foncer sur une Shelly pour autant. En revanche, si vous sentez qu'un D'Jinn a envie de vous attraper, mettez vous à tourner, cela lui fera tout drôle.
  • Nous vous déconseillons fortement l'attaque automatique avec Carl. Surtout si vous n'avez pas son Pouvoir Star. La pioche est assez lente alors visez juste et restez en mouvement.
  • Votre super est une arme offensive redoutable, mais elle est aussi un superbe moyen d'avoir un boost de vitesse. Que cela soit pour foncer sur un adversaire ou pour fuir après avoir récupéré des gemmes, n'hésitez pas à l'utiliser pour vous déplacer, tout simplement !
  • Carl est puissant et polyvalent, mais méfiez vous des brawlers à courte distance. Carl n'a pas de gros "burst". En d'autres termes, il n'est pas capable de faire très mal très vite si il n'est pas collé à un mur.

Modes Conseillés

  • En mode survivant, il peut détruire les caisses extrêmement rapidement. Sa portée, ses dégâts et ses points de vie font de lui un excellent personnage de Battle Royale.
  • De manière générale, il s'agit d'un Brawler polyvalent qui sera bon dans tous les modes de jeu si la map et la composition sont clémentes. Razzia de Gemmes, Braquage, Brawl Ball... il y a toujours moyen de jouer Carl.
  • Pour les modes à tickets, Carl se débrouillera aussi très bien. Le seul pour lequel il ne serait pas un très bon choix est le mode Combat de Boss.
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