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Page Wiki Série d'épreuves

Dans cette dernière mission de l'acte 2 de Far Cry : New Dawn, vous allez affronter la colère des jumelles. Elles ont très mal pris vos défiances et l'alliance que vous avez enfin mené à bien auprès du Nouvel Eden. Et elles vous ont concocté une série d'épreuves charmantes pour vous punir.

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Série d'épreuves

Retournez voir Kim à Prosperity qui vous annonce que Rush a disparu suite à une mission de reconnaissance. Sortez de la colonie et avancez un peu, les jumelles vont vous contacter, elles ont capturé Rush et vous donne rendez-vous au lieu Passage du Châtiment.

Comme le nom de la mission l'indique, les jumelles vont vous soumettre à une série d'épreuves, toutes aussi explosives les unes que les autres. Sachez que les différentes solutions sont aléatoires, ne vous fiez pas trop aux images de cet article, cela pourrait bien vous induire en erreur.

Série d'épreuvesSérie d'épreuvesSérie d'épreuves

La première épreuve consiste à couper le circuit qui ferait exploser tout le bâtiment. Suivez simplement le tuyau gris qui sort du gros silo et abaissez la manette que vous trouverez au bout.

Série d'épreuvesSérie d'épreuves

La deuxième partie vous demandera de trouver des otages et de désamorcer les bombes qui sont sur eux. Un des otages est forcément dans un petit bâtiment avec un tracteur devant la porte d'entrée. Réparez le pour accéder à l'otage. Parfois les otages seront derrière une porte codée, ne paniquez pas, la carte magnétique est toujours à côté de la porte.

Série d'épreuvesSérie d'épreuvesSérie d'épreuves

Un jeu de mémoire au sous-sol fera office de troisième acte. Là encore, c'est aléatoire. Vous devez activer dans l'ordre les différentes manettes. Si la lumière est verte, vous êtes sur la bonne voie. Rouge et vous recommencez.

La dernière partie consiste à libérer trois otages accrochés à des panneaux. Tirez simplement au dessus de leur tête sur l'énorme cadenas jaune, lumineux et brillant (pour que vous ne le ratiez pas) et le tour est joué.

Série d'épreuvesSérie d'épreuvesSérie d'épreuves

Une fois ces épreuves réussies, rejoignez les jumelles dans le bâtiment pour déclencher un dialogue à la mise en scène plutôt bien réussie. A savoir que vous pouvez ne pas mettre les menottes lorsqu'elles vous le demandent pour avoir une petite scène bonus. Ecoutez ensuite ces dames, admirez le "bâton pour se faire battre" et appréciez vos nouveaux super pouvoirs.

Série d'épreuves

Vous pouvez passer à présent à l'acte 3, Dénouement et sa première mission, Infiltration.

Sommaire Wiki
    • Bien Débuter
    • 10 astuces pour bien débuter
    • Prosperity, les aménagements
    • Groupe, les mercenaires
    • Avant-postes, comment ça marche ?
    • L'éthanol, ce qu'il faut savoir
    • Les matériaux, où les trouver ?
    • Les talents, astuces
    • La campagne
    • Introduction
      • S'échapper au carnage
      • Trouver l'éspoir
    • Acte 1 - Prosperity
      • Evasion
      • Assiégé
    • Acte 2 - Nouvelles alliances
      • Prophétie
      • Feu de l'Eden
      • Promenade dans la Grâce
      • Secret de Joseph
      • Série d'épreuves
    • Acte 3 - Le dénouement
      • Infiltration
      • En route pour le derby
      • Problèmes à résoudre
      • Âme d'Ethan
    • Le groupe
    • Carmina Rye
    • Pasteur Jérôme
    • Gina Guerra
    • Le Juge
    • Nana
    • Hurk Drubman Jr
    • Timber
    • Horatio
    • Chasse au trésor
    • Pas très catholique
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    • Cible d'entraînement
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