Édouard et Juliette poursuivent leur découverte de l'Inde et se penchent plus spécifiquement sur le secteur du jeu mobile, qui connait une croissance exponentielle au pays du cricket. Tournant majoritairement sous Android, la population indienne représente pour Google le troisième plus gros marché mondial. Nous verrons dans cet épisode que malgré l'importance du marché, il est extrêmement rare pour un développeur indien de pouvoir vivre de ses créations vidéoludiques. En cause, l'hégémonie de titres à la renommée internationale comme Clash of Clans ou Candy Crush Saga, et l'important retard en matière de réseau de données mobiles qui découragent le tout venant de s'intéresser à des jeux de niche.
Non contents de proposer du contenu adapté aux joueurs indiens, les développeurs ont également pour défi de concevoir des jeux pour un public n'ayant aucune idée préconçue de ce que doit être un jeu vidéo. Un joystick ? Le bouton A ? Kézako ? Vous verrez qu'il faut redoubler d'ingéniosité pour développer un jeu mobile adapté au marché Indien.
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