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Reportage : De PlayStation à free-to-play mobile : Interview de Jenova Chen, créateur de Sky, Journey

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Reportage De PlayStation à free-to-play mobile : Interview de Jenova Chen, créateur de Sky, Journey
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Alors que Sky : Children of the Light vient tout juste de sortir sur Switch accompagné d'un nouveau contenu avec le Petit Prince pour héros, nous avons eu la chance de discuter avec Jenova Chen, cofondateur du studio Thatgamecompany et directeur créatif de Journey, Flower et Sky. L’occasion de revenir sur le développement de ce free-to-play mobile pas comme les autres, dont l’élaboration a débuté en 2012, alors que l’équipe était au sommet de sa gloire avec ses jeux consoles.

LE VOYAGE DE JOURNEY À SKY

En 15 ans, Jenova Chen et son studio Thatgamecompany sont devenus des incontournables créatifs de l’industrie du jeu vidéo. D’abord avec Flow, en 2007, où le joueur est invité à explorer de mystérieux fonds-marins peuplés d'organismes micro-cellulaires, le tout dans une ambiance relaxante. Un curieux projet, surtout à l’époque, mais qui trouvera son public et confortera Sony dans le talent de l’équipe. Leurs deux titres suivants, Flower et l’inoubliable Journey, seront ainsi longtemps des exclusivités PlayStation, Thatgamecompany ayant reçu un vif soutien du constructeur japonais. Mais après la sortie de son chef-d'œuvre en 2012, le studio ne va étonnamment pas repartir pour un tour avec Sony. “Au tout début, quand nous avons commencé ce projet il y a neuf ans, nous voulions créer un jeu qui serait sur toutes les plateformes (et pour toute la famille, ndlr)” nous explique-t-il. “Vous savez, plus de 90% des possesseurs de PlayStation sont des hommes”. Pour nous, Jenova Chen revient sur les débuts du projet Sky après la sortie de Journey, la décision de porter le titre mobile sur Switch deux ans après sa sortie, et la vision créative qui le motive.

Sky : Children of the Light est disponible sur iOS, Android et Nintendo Switch.

De PlayStation à free-to-play mobile : Interview de Jenova Chen, créateur de Sky, JourneyDe PlayStation à free-to-play mobile : Interview de Jenova Chen, créateur de Sky, JourneyDe PlayStation à free-to-play mobile : Interview de Jenova Chen, créateur de Sky, JourneyDe PlayStation à free-to-play mobile : Interview de Jenova Chen, créateur de Sky, JourneyDe PlayStation à free-to-play mobile : Interview de Jenova Chen, créateur de Sky, Journey
De PlayStation à free-to-play mobile : Interview de Jenova Chen, créateur de Sky, Journey

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COMMENTAIRES

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Gimlao
Gimlao
MP
le 11 juil. à 23:51

Pour ceux qui auraient aimé de nouvelles aventures solo, sachez que le directeur artistique (et le lead designer et autres membres) de thatgamecompany ont quitté la boîte pour fonder Giant Squid et ainsi créer ABZÛ suivi de The Pathless, le tout toujours accompagné des musiques d'Austin Wintory. <3

Lire la suite...
Commentaire édité 11 juil., 23:51 par Gimlao
darckenside
darckenside
MP
le 11 juil. à 13:43

Sony sur PC et mobile.. Une trahison pour les fanatiques.

Lire la suite...
Nyarlathotep069
Nyarlathotep069
MP
le 11 juil. à 10:17

Ce fan de final fantasy VII

Lire la suite...
terra-bella
terra-bella
MP
le 11 juil. à 09:39

Passer de jeux magiques comme Journey ou Flower a du free to play c’est un peu la deche

Lire la suite...
Yautui
Yautui
MP
le 10 juil. à 16:40

Jenova Chen et Thatgamecompany ont eu le nez creux en s'éloignant de Playstation avant un éventuel rachat de leur part quand on voit le sort réservé aux Japan Studios qui faisaient des jeux au feeling assez proche.
Thatgamecompany aurait pu mettre la clef sous la porte en même temps que leurs collègues vu que ce genre de jeux n'intéressent plus Sony, au même titre que bien collaborer avec les studios indé:
https://www.actugaming.net/sony-studios-indes-ps-store-controverse-423218/

Lire la suite...
Rafenix
Rafenix
MP
le 10 juil. à 16:13

Les femmes dans la trentaine est la catégorie de personne qui dépense le plus dans les free2play. Pas fou le Chen

Lire la suite...
Andruzzi
Andruzzi
MP
le 10 juil. à 15:54

Des devs qui pensent à l'expérience du joueur avant de planifier un modèle économique... et quand ils se penchent sur le modèle éco, ils cherchent le moyen d'être le plus respectueux possible.

thatgamecompany est vraiment un studio à part. Ils méritent plein d'amour.

Lire la suite...
sanny131313
sanny131313
MP
le 10 juil. à 14:57

De PlayStation à free-to-play mobile.

La déchéance résumé en quelques mots.

Lire la suite...
ezaz
ezaz
MP
le 10 juil. à 14:41

4 minutes de video, une dizaine de lignes, dire que dans vos pubs a outrance le contenu est plus imposant... On jette une miette de pain histoire que l'oiseau ne s'éloigne pas trop, ce site deviens de plus en plus triste.

Lire la suite...
Keromejerviel
Keromejerviel
MP
le 10 juil. à 13:39

La violence du titre

Lire la suite...
Top commentaires
Andruzzi
Andruzzi
MP
le 10 juil. à 15:54

Des devs qui pensent à l'expérience du joueur avant de planifier un modèle économique... et quand ils se penchent sur le modèle éco, ils cherchent le moyen d'être le plus respectueux possible.

thatgamecompany est vraiment un studio à part. Ils méritent plein d'amour.

Lire la suite...
Yautui
Yautui
MP
le 10 juil. à 16:40

Jenova Chen et Thatgamecompany ont eu le nez creux en s'éloignant de Playstation avant un éventuel rachat de leur part quand on voit le sort réservé aux Japan Studios qui faisaient des jeux au feeling assez proche.
Thatgamecompany aurait pu mettre la clef sous la porte en même temps que leurs collègues vu que ce genre de jeux n'intéressent plus Sony, au même titre que bien collaborer avec les studios indé:
https://www.actugaming.net/sony-studios-indes-ps-store-controverse-423218/

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