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Reportage : Comment sont créés les trailers In-Engine de jeux vidéo ?

9 833 vues
Reportage Comment sont créés les trailers In-Engine de jeux vidéo ?
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Avant sa sortie, chaque jeu vidéo se doit de passer par un long processus de communication qu'il est parfois difficile d'établir. Que montrer aux joueurs ? Quand le montrer ? Pas évident de trouver le juste-milieu en donnant envie sans pour autant trop en montrer. Le trailer reste ainsi un outil essentiel de promotion, et ce, aussi bien dans le milieu du cinéma, des séries ou du jeu vidéo. Démonstratif, énigmatique, posé, énergique, chaque trailer remplit une fonction, qu'il soit réalisé avec le moteur du jeu ou en CGI.

Nous revenons aujourd'hui sur les trailers "In-Engine" afin de comprendre quelles sont les problématiques auxquelles sont confrontés les monteurs, quelles sont les étapes de création, les outils utilisés... C'est en compagnie de Focus Home Interactive que nous avons abordé tout ceci puisque la société française a bien voulu nous ouvrir leurs portes afin de répondre à toutes nos interrogations.

> Voir le reportage sur la conception des trailers en CGI

Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Par Logan, Journaliste jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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pipam
pipam
MP
le 15 mars à 09:48

Vu les 2 reportages sur les CGI et Trailers , les 2 se complètent bien , et sont super intéressants ! Une chouette série. Dommage qu'on n'y voit pas plus de work in progress, qui donneraient encore une meilleure idée du travail accompli, mais on comprend aussi que les editeurs sont un peu bloqués dans cette démarche pour ne pas spoiler leurs projets.
Pour les 2 vidéos, ç'aurait été sympa de mettre en légende les jeux ou projets dont sont tirés le extraits ! Un petit plus mais d'importance !
Du bon boulot, la team !

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Commentaire édité 15 mars, 09:50 par pipam
Titi[JVC]
Titi[JVC]
MP
le 14 mars à 11:26

PC PS5 Xbox Series PS4 ONE

T'es au courant que la Switch existe Logan.

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Skalos
Skalos
MP
le 14 mars à 10:39

Super Article! Vraiment très intéressant :) Je vais de ce pas regarder le reportage suivant sur les Trailers en CGI!

Voir plus de reportage intéressant comme celui-ci serait vraiment une amélioration bienvenue sur le site!

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Stregoica
Stregoica
MP
le 14 mars à 08:50

Merci pour cet article très intéressant, ça change des news sponsos

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 13 mars à 21:51

je dis ca je dis rien, quand c'est un article qui concerne le jv hors gdc ... les commentaires sont à 90% élogieux et positif ...

Vraiment intéressant, beau boulot !

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johnson007
johnson007
MP
le 13 mars à 21:06

C'est intéressant, pour une fois.
Malheureusement j'aurai préféré tout de même un article écrit, ou alors un lecteur vidéo différent... mais pour ça, on peut toujours rêver.
Il aurait été bien aussi de légender les jeux démontrés dans la video... Certains ont l'air chouette et je ne les connais pas

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 13 mars à 20:24

Certains trailers in engine m'ont marqué par leur réalisme, grace aux dernières technologies le rendu visuel des moteurs graphiques a fait un progrès impressionnant depuis ces 10 dernières années et nul doute que le réalisme atteigne le niveau du CGI dans les prochaines années.

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Gardemousse
Gardemousse
MP
le 13 mars à 19:38

C'est vrai qu'ils ont toujours été forts sur les trailers Focus. Et depuis longtemps.
Et petit à petit leurs jeux sont devenus aussi bons que leurs trailers. Ils ont monté une sacré équipe en tout cas.

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TomPaxton
TomPaxton
MP
le 13 mars à 19:31

Reportage très intéressant, merci JV.com et merci Logan :ok:

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Commentaire édité 13 mars, 19:31 par TomPaxton
Berseker187
Berseker187
MP
le 13 mars à 17:44

Putain ce site les pubs c'est l'abus !!!!

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Top commentaires
PouletFrite0911
PouletFrite0911
MP
le 13 mars à 09:43

Très intéressant.
Assez rare pour le signaler.

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NoStrife7777
NoStrife7777
MP
le 13 mars à 09:14

Ca a l'air super intéressant mais le lecteur c'est juste pas possible , je sais qu'en disant ça je tire sur l'ambulance, mais perso j'ai une petite co (250 ko/s oskour) et votre lecteur s'est infâme pour moi, impossible de lire la vidéo correctement ...

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