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Reportage Ghost Recon Breakpoint : Auroa, un archipel fictif et mystérieux à explorer
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Silent_Jay - Journaliste jeuxvideo.com

Lors d'un Studio Tour organisé à Montreuil par l'éditeur Ubisoft, la rédaction de jeuxvideo.com est partie à la rencontre des équipes en charge du développement de Ghost Recon Breakpoint, un TPS tactique en monde ouvert prenant pour cadre un archipel fictif et mystérieux. Découvrez en exclusivité les coulisses de la création d'Auroa en compagnie de Benoit Martinez (Lead Environment Artist & Technical Art Director à Ubisoft Paris Studio) et Silent_Jay.

Ghost Recon Breakpoint accostera sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 4 octobre 2019.

PC PS4 ONE Ubisoft Infiltration Action TPS Jouable en solo Multi en ligne
Commentaires
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maupi maupi
MP
Niveau 5
le 12 août 2019 à 04:10

Euh ... z'ont fumé quoi chez Ubisoft, pour dénaturer ainsi une(ou plusieurs) franchise(s) ?

Ici l'exemple est flagrant puisque d'un jeu dont les intérêts initiaux étaient la stratégie et la tactique, on en arrive à un jeu où le but est de découvrir des maps ... y a quelqu'un pour m'expliquer le rapport avec la choucroute ?

Parce que d'accord, dans wildlands c'était super joli, toussa toussa, mais c'était surtout ultra-répétitif, y avait de gros soucis avec les moyens de transports et on était très très loin des premiers Ghost Recon (GR) ... encore une fois, on achète pas un GR ou un Rainbow 6 (R6) pour que ce soit joli, mais pour devoir déjouer des situations statégiques plus ou moins complexes, devoir employer différents moyens tactiques pour mener la mission à bien, devoir choisir entre furtivité attaque massive ou chirurgicale et devoir s'adapter à des imprévus, le cas échéant.

On a déjà perdu énormément d'intérêt stratégique et tactique en perdant progressivement la capacité de pouvoir diviser son escouade en 3 groupes (dont 2 qu'on téléguidait sur la map), tout ça pour pouvoir introduire des modes multi et du pvp (qui sont en totale contradiction avec de l'infiltration et de la furtivité ...) pour suivre la mode CoD de l'époque; on a aussi perdu la vue FPS qui était pourtant nettement plus immersive, et on a commencé à utiliser de l'armement fictif de plus en plus éloigné des armes réellement utilisées sur les terrains de guerre (alors que l'essence même des romans de Tom Clancy, c'est le réalisme), et je ne parle même pas des ennemis qui sont devenus des éponges à balles dans The Division (Clancy doit se retourner dans sa tombe).

Et maintenant, on nous colle une île imaginaire (sûrement très jolie, mais bon ...), avec des ennemis dotés d'une technologie futuriste presqu'extra-terrestre, sans doute des alliés sortis du fond des âges (parce que c'est quand même très largement sous-entendu), avec des spécialisations pour tenter (une fois de plus) de pousser les gens à jouer à plusieurs, des perso sont (eux aussi) devenus des sacs à balles (qui encaissent plusieurs balles sans trop sourciller, et qui vont récupérer en 10 secondes avec un bandage) et tout ça pour que la finalité soit de découvrir la map (pour légitimer les délires des développeurs) ... sans même parler du fait que le jeu sera connecté même si on joue en solo ... pfff ...

J'avais déjà eu du mal avec l'épisode "Predator" dans Wildlands, mais là je pense que c'est la porte ouverte à n'importe quoi ... faut atterrir de temps en temps, qu'ils le gardent leur machin qui ne ressemble à rien, celui-là je ne l'achèterai pas !

Et j'espère que d'autres reprendront la franchise pour revenir aux sources du jeu ...
Et si Ubisoft veut être créatif, soit, c'est très bien; mais qu'ils ne dénaturent pas des trucs qui étaient fabuleux initialement, moins beaux peut-être mais tellement plus riches de contenus et de possibilités ... et surtout qu'ils arrêtent de privilégier le multi au détriment du solo, ça commence à bien faire !

Bonne chance à ceux qui se laisseront tenter, moi j'attendrai Cyberpunk, na !

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