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Replay : Replay JV le journal du 01/07/2021 : du nouveau sur la série The Last of Us, une date pour Blue Fire sur Xbox One, les features de Dying Light 2...

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Replay Replay JV le journal du 01/07/2021 : du nouveau sur la série The Last of Us, une date pour Blue Fire sur Xbox One, les features de Dying Light 2...

JV le journal du jeudi 1er juillet avec Salomé et FKZ est disponible en replay ! Au menu de cette édition :

  • FKZ est venu nous présenter les news, avec du nouveau pour la série live action The Last of Us grâce à l’annonce de l’actrice qui jouera Sarah, l’annonce d’une date de sortie pour le jeu indépendant Blue Fire sur Xbox One et enfin Dying Light 2 : Stay Human qui promet une immersion folle.
  • Jameson est ensuite arrivé pour présenter ses bons plans du jour avec un pack Switch Lite avec Animal Crossing : New Horizons à 180€, un écran TV LG OLED à un prix jamais vu ou encore le Amazon Fire Stick TV 4K très attractif.
  • Nanix a ensuite dévoilé ses 5 raisons de jouer à Jeux Olympiques de Tokyo 2020 - Le Jeu Officiel, l'adaptation en jeu vidéo de la grande compétition Olympique japonaise de 2020, en 2021.
  • Enfin, Pauline est venue présenter sa preview de The Great Ace Attorney Chronicles, une collection des visual novels The Great Ace Attorney : Adventures et The Great Ace Attorney 2 : Resolve sortis respectivement en 2015 et 2017.
Profil de ItsBarreno,  Jeuxvideo.com
Par ItsBarreno, Rédaction jeuxvideo.com
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Le Journal

COMMENTAIRES

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BogBriseur
BogBriseur
MP
le 01 août à 06:49

La comparaison d'Alvin avec Canal+ ne me paraît pas pertinente. Quand on s'abonne à Canal+ c'est pour un ensemble de programmes pas pour un seul film. Quand on achète un jeu on achète un seul jeu pas le Game Pass ! Il y a certes des pubs au début des DVDs/Blurays mais pas pendant le film lorsqu'on le lit ! Mettre de la pub in game dans un jeu payant c'est le boycott direct quelles que soient les qualités intrinsèques du jeu, en tout cas pour ma part.

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Commentaire édité 01 août, 06:50 par BogBriseur
BogBriseur
BogBriseur
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le 01 août à 06:43

Perso, pas question que j'achète un jeu payant avec des pubs intégrées. Il serait donc souhaitable que JV rajoute systématiquement une section à ce sujet dans ses tests pour en informer le consommateur le cas échéant.

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0ct0pus
0ct0pus
MP
le 01 juil. à 17:21

Sur silent Hill.
À environ 1:11:40 , je pense/j'espere qu'il fait référence à Homecoming et non pas Downpour?

Sinon, son voisin évoque plus tard "l'esthétisme" comme fondement de la licence, et dit je crois aussi que le "gameplay" n'en est pas un.
Je ne partage pas son point de vue.
Ce qui fait l'ambiance de SH, c'est justement l'approche suggestive de l'horreur à travers des mécaniques de gameplay specifiques.
Du gameplay "suggestif" (ce qui manque à homecoming justement).
L'esthétisme n'est pas secondaire mais à revenir aux premiers opus, compte bien moins dans la façon dont l'horreur est transmise. (radio qui gresille à l'approche des monstres, mécaniques du survival, rigidité , c'est bien du gameplay...
et pour l' "esthetisme" la brume,oui- exploitation géniale des limites techniques/graphiques)
Au fil des opus, l'amélioration graphique donne une autre profondeur au "monde altéré, peut être.

Il est dit également que en gros " les derniers episodes developpés par des occidentaux, trahissent la licence"
Ben, à part homecoming, je trouve que tout les opus sont fidèles à cet esprit "suggestif"

Et enfin, pour rappel, sur les dev' occidentaux/vs les origines,
silent-hill à la base c'est un jeu develops au Japon par des japonais certes-
mais un jeu dans une industrie globale avec des références occidentales dans un contexte américain...
et le jeu avait un but assumé de se positionner sur le marché occidental

L'essentiel, l'essence de la licence tient à la façon dont l'horreur est suggèrée et ne pas céder aux jalons modernes "action/visuel".

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Top commentaires
0ct0pus
0ct0pus
MP
le 01 juil. à 17:21

Sur silent Hill.
À environ 1:11:40 , je pense/j'espere qu'il fait référence à Homecoming et non pas Downpour?

Sinon, son voisin évoque plus tard "l'esthétisme" comme fondement de la licence, et dit je crois aussi que le "gameplay" n'en est pas un.
Je ne partage pas son point de vue.
Ce qui fait l'ambiance de SH, c'est justement l'approche suggestive de l'horreur à travers des mécaniques de gameplay specifiques.
Du gameplay "suggestif" (ce qui manque à homecoming justement).
L'esthétisme n'est pas secondaire mais à revenir aux premiers opus, compte bien moins dans la façon dont l'horreur est transmise. (radio qui gresille à l'approche des monstres, mécaniques du survival, rigidité , c'est bien du gameplay...
et pour l' "esthetisme" la brume,oui- exploitation géniale des limites techniques/graphiques)
Au fil des opus, l'amélioration graphique donne une autre profondeur au "monde altéré, peut être.

Il est dit également que en gros " les derniers episodes developpés par des occidentaux, trahissent la licence"
Ben, à part homecoming, je trouve que tout les opus sont fidèles à cet esprit "suggestif"

Et enfin, pour rappel, sur les dev' occidentaux/vs les origines,
silent-hill à la base c'est un jeu develops au Japon par des japonais certes-
mais un jeu dans une industrie globale avec des références occidentales dans un contexte américain...
et le jeu avait un but assumé de se positionner sur le marché occidental

L'essentiel, l'essence de la licence tient à la façon dont l'horreur est suggèrée et ne pas céder aux jalons modernes "action/visuel".

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