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Replay Le Journal du 13/03/20 : Black Mesa, interview du créateur de Goblinz Studio ...
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

Le Journal du vendredi 13 mars 2020 avec Lâm et Alvin est disponible en replay. Au menu de cette édition :

  • Toutes les news du jour, on revient notamment sur la bêta fermée de Shadow pour les jeux en VR.
Le Journal du 13/03/20 : Black Mesa, interview du créateur de Goblinz Studio ...

Black Mesa : Toujours un excellent FPS, mais devenu daté ...

Sylvain a testé Black Mesa, et vous donne ses impressions sur le remake de Half-Life avec le moteur de Half-Life 2, réalisé par des équipes de moddeurs. Plusieurs des nouveautés sont vraiment intéressantes, mais Sylvain regrette que le titre soit daté.

Le Journal du 13/03/20 : Black Mesa, interview du créateur de Goblinz Studio ...

Johann Verbroucht, PDG de Goblinz, nous présente Legend of Keepers

Goblinz Studio sortira Legend of Keepers : Career of a Dungeon Master le 19 mars, et le jeu est déjà au top des attentes de Steam. Johann Verbroucht, le fondateur du studio, nous présente le jeu et ses mécaniques. Il nous explique aussi comment Goblinz gère l'équilibrage de son jeu, grâce à des outils internes.

Rendez-vous lundi, à 13h, pour un nouveau Journal, en direct sur jeuxvideo.com, sur LeStream et sur la chaîne LeStream sur Twitch.

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Le Journal
Commentaires
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Pinkuik333 Pinkuik333
MP
Niveau 3
le 14 mars 2020 à 18:49

Contrairement à beaucoup de commentaires, je trouve - sans ironie - que Sylvain est un excellent testeur.

Dans une grille d'évaluation stricte ([...] ; 10 : moyen ; 12 : assez bien ; 14: bien ; 16 : très bien ; 18 : excellent ; 20 : chef-d’œuvre) et dans une comparaison avec les standards actuels mettre 13/20, c'est à dire assez bien +, à un jeu de 1998, certes amélioré, mais utilisant le moteur de Portal 2 qui date tout de même de 2011, c'est plutôt pas mal. Surtout en comparaison avec des jeux récents comme Dishonored 2 (2016-17) qui ont des graphismes, un gameplay, une narration ou encore un level design (avec tout un travail sur la verticalité) sans commune mesure.

Le problème de Sylvain : ses petits camarades qui (pour certains) n'ont absolument pas la même rigueur de notation...

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Commentaire édité 14 mars 2020, 18:50 par Pinkuik333
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