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Replay : Débat : Entre accessibilité et difficulté, où doit se placer le jeu vidéo ?

Replay Débat : Entre accessibilité et difficulté, où doit se placer le jeu vidéo ?

Retrouvez ici la rediffusion du débat animé par Mr Deriv sur la difficulté dans les jeux vidéo aujourd'hui.

Le jeu vidéo doit-il être accessible à tous ? Ou au contraire, certains jeux doivent-ils rester élitiste et difficile ? Ce sont les questions que Sylvain, TiTavion, Iah et Lâm vont tenter de répondre.

Profil de Borvo974,  Jeuxvideo.com
Par Borvo974, Rédaction jeuxvideo.com
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From Software

COMMENTAIRES

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Macroncuck3
Macroncuck3
MP
le 01 avr. 2019 à 02:29

Pour moi les jeux non difficiles n'ont aucun intérêt en fait. Un jeu vidéo au final c'est soit un gameplay soit un scénario . Et si le gameplay est une passoire au final le jeu n'a aucun intérêt , sauf si le jeu c'est Métal Gear Solid ou Mass Effect où tu peux prendre plaisir à jouer juste pour le scénario. C'est comme jouer aux échecs contre un chimpanzé ça n'a pas le moindre sens.

Mais dans un Dark Souls la facilité n'a aucun intérêt puisque tout le système est basé sur la difficulté que tu as à explorer un monde chaotique et délabré et combattre des boss-dieux impitoyables. Sans la difficulté le rythme du jeu s'effondre. Pareil dans un Devil May Cry , sans la difficulté le jeu serait totalement chiant.

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asapik
asapik
MP
le 28 mars 2019 à 09:43

Pour moi il y a rien de mieux que la difficulté humaine (de vrai personnes ,imprévisible et des possibilité infini) avec l'adrénaline qui va avec ;P , depuis que j'ai connu les mmorpg (pvp) ,maintenant j'ai du mal a jouer a des jeux ou il n'y a pas de confrontation direct joueur contre joueur ou ci il n'y a pas au moins une présence humaine autre que "toi" (surtout les jeux full solo, ou tu joue contre une IA ,un ordinateur ou "TOUT" réagi seulement par rapport a "toi") ou a la limite en coop et encore...

Maisi ci non j'ai vraiment du mal , en vrai maintenant j'y trouve plus d'intérêt ,de satisfaction et aucun plaisir dans le jeu (a part quelque truc qui reste sympa) ,ci non je me dit toujours "en fait je me bat contre quelque chose qui existe même pas et qui réagi seulement sur mes action en gros,( quelque part tu te bat juste contre toi même en fait, d’ailleurs il en parle dans la vidéo et la dessus je suis carrément d'accord) ,ce sont juste des programme qui sont fait pour réagir dans une branche limite qui est même pas 1% de ce que pourrait faire une vrai personnes , toujours les même réaction a quelque détails prés (la RNG) que tu "apprend par cœur" ! ,(un humain tu l'apprend pas par cœur ,il réagi pas forcement a ce que tu fait et peut réagir avec des millions et des millions de situation possible).

Car malgré le fait que les jeux solo pour certain soit de très bon solo(TW3,SkyrimTes,ZeldaBOTW, et tout ces gros jeu AAA , la j'ai rien a redire dessus et je crache pas sur les solo) ,c'est juste que moi personnellement j'y trouve plus mon compte.

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Commentaire édité 28 mars 2019, 09:45 par asapik
darven13
darven13
MP
le 28 mars 2019 à 08:55

Y a des jeux pas fait pour tout le monde.

Y a des sports pas fait pour tout le monde.

Y a des films pas fait pour tout le monde.

On va peux être pas s'épancher 20 ans sur un faux problème.

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Blitz-Ace
Blitz-Ace
MP
le 28 mars 2019 à 04:21

Je trouve que Fortnite est trop dur :(

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Pseudo supprimé
le 27 mars 2019 à 22:49

Un jeu peut être difficile et accessible , la difficulté doit être gratifiante avec une bonne sensation de progression et non frustrante comme dans Skiro . Ça passe par des commandes fluide , des combats impeccable , une caméra sans faille ya un tas de choses alors je ne vais pas toutes les écrire .

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inserezunpseudo
inserezunpseudo
MP
le 27 mars 2019 à 20:40

Des jeux de moins de 10ans difficiles ?!?! Ou ça ??? On est déjà tellement dans l'ère de l'asisstanat à outrance !

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frankysnow01
frankysnow01
MP
le 27 mars 2019 à 19:47

moi Epic game store c'est non je privilégie gog puis Steam je suis contre la politique d'épique sur le fait de ne pas mettre des review sur les jeux, ( je suis contre le review bombing)et surtout le fait de payer des exclusivité ça me répugne, comme sur console d'ailleurs. Epic prends en otage les joueurs avec leur exclusivité sans laissé le choix de la plateforme et bien pour cela je boycotte, et pourtant attendais énormément control par exemple. Et bien t'en pis je me priverais de ce jeu c'est mon choix j'attendrai un an pour le prendre ailleurs.

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Dupylucky
Dupylucky
MP
le 27 mars 2019 à 19:33

Faut un bon dosage, un jeu vidéo sans aucune difficulté n'a aucun intérêt. Il sera joué, terminé et vite oublié. Alors qu'un jeu où on doit trimer un minimum est bien plus intéressant. D'une part, la difficulté nous oblige à exploiter tout le potentiel du jeu et ainsi le démarquer du reste, là où un jeu qui en est dépourvu se jouera comme tous les autres jeux du même type : en mode no-brain en sortant toujours les mêmes combos.

Enfin, un jeu ayant une certaine difficulté permettra au joueur d'évoluer, de faire des progrès et donc trouvera le jeu bien plus gratifiant qu'un jeu lambda.

Ceci étant dit, attention à ne pas faire des jeux avec une difficulté abusive et complètement frustrante plus qu'autre chose, ça détruira tout plaisir de jeu et s'il n'y a pas de plaisir à jouer à un jeu, et bien on n'y joue plus.

Bref, un juste milieu est imposé pour que le jeu soit intéressant à jouer, gratifiant sans être frustrant, mais un jeu totalement dépourvu de challenge est inintéressant à jouer.

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ShOopa
ShOopa
MP
le 27 mars 2019 à 19:29

Débat : Entre accessibilité et difficulté, où doit se placer le jeu vidéo ?

Généralement en fonction des positions des machines les jeux rentrent dans soit un lecteur optique ou pour Nintendo dans un lecteur de carte.

Il est vrai qu'il est beaucoup plus difficile de rentrer les jeux lorsque les accès sont collés à un mur ou bouché par un objet :ok:

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RoseRosenbergX
RoseRosenbergX
MP
le 27 mars 2019 à 18:30

Le débat est complètement à côté de la plaque. La casualité n'est pas seulement lié à la difficulté mais la facilité à l'accessibilité.
Les jeux "casuals" ou "tout public" suppriment les barrières du jeu vidéo que ce soit dans son gameplay, dans les récompenses, le leveling, la stratégie, dans l'aspect RPG, la complémentarité avec d'autres joueurs, la difficulté, dans le fait d'affiché tout (point de direction des quêtes, des lieux d'intérêts à explorer).
Skyrim, par exemple, n'est pas critiqué sur sa difficulté mais sur l'aspect RPG qui est lissé à mort: être le champion de toutes les guildes, de ne plus avoir de classes ou bien dans l'absence de choix ou de répercussion de ses actions ou dialogues ou de compétences pour fallout 4 ou bien de rendre ses compagnons invincibles.
Pour d'autres jeux comme Dark Souls ou Cuphead, la difficulté est l'essence même de ces jeux. Ils n'auraient plus aucun sens si on la retirait.

Laam qui est à chaque fois à côté de la plaque et qui veut retiré en plus "la mort" dans les jeux vidéos. Déjà qu'elle est plus ou moins atténué dans certains jeux.

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Commentaire édité 27 mars 2019, 18:32 par RoseRosenbergX
Top commentaires
Issa_Nissa_
Issa_Nissa_
MP
le 27 mars 2019 à 17:10

C'est clairement un faux débat. N'oublions pas que le plus important c'est le plaisir de jeu. Il y a des jeux faciles qui sont très plaisant et d'autres inintéressants, idem pour les jeux difficiles.

Donc avant de penser à la difficulté, les développeurs doivent penser au plaisir. "Jeu" vidéo hein.

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RoseRosenbergX
RoseRosenbergX
MP
le 27 mars 2019 à 18:30

Le débat est complètement à côté de la plaque. La casualité n'est pas seulement lié à la difficulté mais la facilité à l'accessibilité.
Les jeux "casuals" ou "tout public" suppriment les barrières du jeu vidéo que ce soit dans son gameplay, dans les récompenses, le leveling, la stratégie, dans l'aspect RPG, la complémentarité avec d'autres joueurs, la difficulté, dans le fait d'affiché tout (point de direction des quêtes, des lieux d'intérêts à explorer).
Skyrim, par exemple, n'est pas critiqué sur sa difficulté mais sur l'aspect RPG qui est lissé à mort: être le champion de toutes les guildes, de ne plus avoir de classes ou bien dans l'absence de choix ou de répercussion de ses actions ou dialogues ou de compétences pour fallout 4 ou bien de rendre ses compagnons invincibles.
Pour d'autres jeux comme Dark Souls ou Cuphead, la difficulté est l'essence même de ces jeux. Ils n'auraient plus aucun sens si on la retirait.

Laam qui est à chaque fois à côté de la plaque et qui veut retiré en plus "la mort" dans les jeux vidéos. Déjà qu'elle est plus ou moins atténué dans certains jeux.

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Commentaire édité 27 mars 2019, 18:32 par RoseRosenbergX