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SoulCalibur VI : un éditeur de personnage qui stagne
5 887 vues
Gaming Live SoulCalibur VI : un éditeur de personnage qui stagne
Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com

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Days of Play 2026 : les plus grands jeux PS5 en promotion à ne pas manquer

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Point fort de la série SoulCalibur depuis le troisième épisode, l'éditeur de personnage ne progresse pas vraiment avec SoulCalibur VI, à notre grand regret. Mais les options sont toujours aussi nombreuses et, avec un peu d'imagination, on peut créer des combattants plutôt sympathiques...

> Voir notre premier Gaming Live dédié au mode Arcade

> Notre test complet de SoulCalibur VI

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Commentaires
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Abyss_Calibur Abyss_Calibur
MP
Niveau 74
le 28 juil. 2023 à 23:40

Perso, concernant les accessoires, et à l'instar de SoulCalibur V, ce qui me dérange le plus, c'est qu'ils n'ont aucune influence sur les stats du personnage comme dans SoulCalibur IV, chose qui justifiait à mon sens pleinement la présence d'un tel mode et avec autant de possibilités, de même pour la modification des personnages de base (à titre d'exemples, c'est pas pour le lol que j'affublais Talim ou Kilik de tenues ou d'objets ridicules, car j'estime qu'on aurait même pas dû avoir le droit d'y toucher, mais bien pour les rendre plus forts).

C'est un critère également absent de SoulCalibur III, mais le mode faisait alors ses grands débuts, et il n'avait pas autant d'importance que dans les suivants, et bien entendu cet épisode VI.

Sans parler des armes qui n'ont pas retrouvé leur spécificité propre, déjà absente du V. Pour un jeu censé retourner aux sources (peut-être pas Soul Blade mais au moins SoulCalibur II et III), ça la fout mal quand même. :(

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Commentaire édité 28 juil. 2023, 23:41 par Abyss_Calibur
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