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Celeste, nous gravissons les plateformes dans une montagne de défis
49 173 vues
Gaming Live Celeste, nous gravissons les plateformes dans une montagne de défis
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste
Carnbee écrivait déjà sur papier numérique quand James Sunderland cherchait sa femme à Silent Hill en 2001. Aidé par la génération “AOL illimité”, il explora virtuellement un monde devenu terrain de jeu en ligne. Gardez peut-être vos distances : il adore incarner le méchant gardien de Dungeon Keeper !

Dominant les hommes et s'élevant jusqu'au ciel, la montagne a toujours été un sujet de fascination. Un symbole qui est loin d'avoir été choisi par hasard dans Celeste. Le platformer de Matt Thorson, développeur qui s'était révélé avec TowerFall Ascension, promet une ascension riche d'émotions, de sauts millimétrés et de morts à répétition... à condition de réussir d'abord à gravir sa propre montagne intérieure et de se surpasser.

Dans notre Gaming Live, nous gravissons le début du jeu. Nous présentons les bases grâce au premier chapitre puis les mettons en pratique dans le second. L’occasion de découvrir que derrière la grande simplicité des contrôles se cache un soft exigeant dans lequel il est aussi facile de mourir que de recommencer.

> Lire notre test de Celeste

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Commentaires
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minishgamerr minishgamerr
MP
Niveau 5
le 30 déc. 2018 à 22:03

Les gens qui dissent que celui qui joue est mauvais et reçoivent des dislike je comprend pas. Pourtant c'est vrai il est pas très bon ce n'est pas une offense à que je sache.

Lire la suite...
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