![Profil de mrderiv, Jeuxvideo.com](https://image.jeuxvideo.com/avatars/m/mrderiv-1387353830-b.jpg)
Alléluia ! Capcom semble avoir écouté ses fans occidentaux puisqu’il aura suffit de moins d’un an pour que le dernier volet en date de la saga Monster Hunter débarque sur Nintendo 3DS en Europe et aux États-Unis le 15 juillet prochain après sa sortie au Japon fin novembre dernier. Baptisé Monster Hunter X en terres Nipponne (à prononcer Cross), il a été renommé Monster Hunter Generations (ou MHG) pour sa diffusion à l’internationale. Ce titre évocateur porte les ambitions de cet épisode, un volet cross-générations sous forme d’immense hommage aux précédents épisodes de la saga (PSP, PS2, Wii, 3DS). Avec le retour de monstres et de zones emblématiques de la franchise, Capcom titille la nostalgie des vieux briscards de la chasse à la vilaine bébêtes mais n’en oublie pas pour autant d’apporter une bonne dose de nouveautés afin de ne pas sombrer dans le simple best-of. On fait le point en preview et vidéo !
Ce Gaming Live est accompagné d’une preview du jeu volontairement plus réduite qu’à l’accoutumée en raison de la publication de notre test complet du jeu le 12 juillet prochain sur le site.
■ Retrouvez notre second Gaming Live Monster Hunter Generations avec Deriv et Mizu
Le plus paradoxal avec ce Monster Hunter Generations, c’est que sous couvert d’être un immense pot-pourri du passif de la saga, l’épisode se révèle être le plus novateur en matière de gameplay. Pour faire simple, Capcom nous ressert ici un mélange d’anciens éléments remis au goût du jour, rehaussés d'ajouts de taille aptes à modifier en profondeur notre expérience de jeu ainsi que l'avenir de la série.
À chacun son style de chasse
![Monster Hunter Generations - Plus qu'un simple best-of !](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/146739/1467393611-5064-capture-d-ecran.jpg)
La nouveauté la plus notable réside dans l’introduction des “Styles de chasse”. Ces différentes postures de combat ont un impact direct sur le gameplay de chacune des 14 armes du jeu. Le joueur est capable d’en changer à volonté entre deux quêtes afin d’adapter son approche en fonction de son envie du moment ou encore du monstre affronté. En parallèle, tous les styles sont associés à des “Arts de chasse”, des techniques spéciales à déclencher en combat après avoir rempli leurs jauges grâce aux attaques. Le joueur bénéficie alors de nouvelles opportunités de mouvements, d’attaque, de défense, de soin, etc. Selon le style de combat adopté, le chasseur pourra s'équiper de un à trois arts de chasse. Voici le topo des différents styles de jeu et notre avis sur chacun d'entre eux :
- Le style de Guilde : Dans les faits, ce style ne modifie en rien le gameplay traditionnel du jeu tel que présent dans Monster Hunter 4 Ultimate. Le style de Guilde permet d’équiper deux arts de chasse et offre tout le panel classique des attaques de la série sur chacune des armes. Cela en fait un style efficace dans la plupart des situations et un bon moyen pour Capcom de contenter les joueurs attachés au gameplay dont ils sont habitués depuis des années. On l'utilise finalement assez peu tant les autres styles présentent de nombreux avantages.
- Le style Guerrier : S’il reste - dans les faits - l'un des styles souvent boudé (à tort !) par les chasseurs, il permet de s’équiper de trois arts de chasse et facilite le remplissage de la jauge d’arts. Parfait pour exploiter tout le potentiel de ces nouvelles techniques, le style fait perdre en contrepartie certaines attaques sur la plupart des armes. Il reste en revanche un excellent style pour les manieurs de lances ou de Gunlances.
![Monster Hunter Generations - Plus qu'un simple best-of !](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/146739/1467393611-1108-capture-d-ecran.jpg)
![Monster Hunter Generations - Plus qu'un simple best-of !](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/146739/1467393611-1019-capture-d-ecran.jpg)
- Le style voltigeur : Directement inspiré de l’aspect plus aérien de Monster Hunter 4, ce style permet de profiter de la puissance des sauts sur tous les armes du jeu afin de porter des attaques piquées sur les monstres. L’esquive sous forme de roulade est ici remplacée par une gracieuse pirouette capable de propulser le joueur dans les airs si ce dernier roule sur un monstre. Détail intéressant pour le multi, il est possible de prendre appui sur les autres joueurs ou encore sur les barils explosifs pour effectuer ces mêmes attaques. Fun et relativement efficace contre les monstres de grande taille, le style ne permet en revanche d’équiper qu’un seul art de chasse.
- Le style Bushido : Oubliez les talents Évasion ou Garde avec ce style dont le principe repose sur les coups instantanés réalisables après une esquive ou une parade au dernier moment. Capable d’effectuer des contre-attaques dévastatrices, le joueur deviendra maître des esquives gracieuses et des blocages millimétrés. Ce style tout en finesse permet d’équiper un seul et unique art de chasse.
Un best-of qui sait aussi évoluer
![Monster Hunter Generations - Plus qu'un simple best-of !](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/146739/1467393611-8455-capture-d-ecran.jpg)
Les styles de chasse sont la nouveauté majeure de cet épisode et probablement l’un des plus gros changements opéré par la saga depuis son lancement ! Les styles et arts de chasse permettent de varier les plaisirs de jeu en fonction des monstres affrontés. S’il est tout à fait possible de ne jouer qu’avec un seul d’entre eux tout au long de la progression, il serait dommage de ne pas profiter de cette nouvelle palette de mouvements en solo, comme en mode multi. La préférence des joueurs semble, pour le moment, aller du côté du style voltigeur avec ses multiples virevoltes et ses coups très impressionnants visuellement. Je suis pour ma part tombé sous le charme du style Guerrier associé à la lance, il me permet de charger mes trois arts de chasse à un rythme très soutenu pour profiter de nouvelles attaques dévastatrices.
Les arts de chasse sont dans les faits répartis en deux catégories : la première pouvant être équipée avec n’importe qu’elle arme et la seconde spécifique à chacune des 14 armes du jeu. Et il y aura de quoi faire tout au long de votre progression puisque le Maestro de Guilde situé dans le village de Bherna vous apprendra régulièrement de nouvelles capacités. Réveiller sa bête intérieure pour doubler tous ses coups pendant deux minutes avec ses doubles lames, parer toutes les attaques pendant quelques secondes à la lance, charger à fond sa jauge spirituelle avec son épée longue ou encore déclencher un méga feu de Wyverne à la lancecanon, ces quelques exemples d’arts de chasse vous montrent toute l’étendue de cette nouveauté.
Notre second Gaming Live de Monster Hunter Generations
Felyne Dion
Une autre des nouveautés de ce Monster Hunter Generations concerne nos compagnons Felynes qui deviennent, pour la première fois, jouables pendant les missions. Le joueur est libre d’alterner entre son personnage chasseur et l’un de ses Felynes appelé Miaroudeur. Quel intérêt me direz-vous ? Ils sont en fait multiples selon les situations. Pour faire simple, jouer un félin est l’une des meilleures façons d’accomplir les quêtes de récolte de matériaux du jeu. Premier avantage, les Felynes ne disposent d’aucune barre d’endurance et peuvent donc sprinter à volonté dans toutes les zones des cartes. Dans le même temps, ils n’ont besoin d’aucun outil particulier pour miner ou pour attraper des insectes, un joli gain de temps de surtout d’argent ! Le Miaroudeur est doté d'un panel d'attaques, de son propre équipement et de techniques spéciales comme des super boomerangs perçants, de quoi varier les plaisirs sur le terrain de chasse.
Jouer un Felyne est désormais possible dans MH Generation
![Monster Hunter Generations - Plus qu'un simple best-of !](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/146739/1467393611-2936-capture-d-ecran.png)
![Monster Hunter Generations - Plus qu'un simple best-of !](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/146739/1467393612-5061-capture-d-ecran.jpg)
Nostalogie quand tu nous tiens
Côté nostalgie, Monster Hunter Generations n'a pas hésité à remettre au goût du jour de nombreuses zones emblématiques des quatre précédentes générations du jeu. On retrouve ainsi une sélection de quatre villages entre lesquels le joueur est libre de naviguer pour récupérer une bonne pelletée de quêtes. Paisiblement perché au cœur des montages enneigées, le village de Pokke fait son retour depuis Monster Hunter Freedom 2. Il est secondé par le tout premier village apparu dans le jeu : Kokoto (Monster Hunter, 2004,PS2), Yukumo (Monster Hunter Portable 3rd, 2010 PSP) et par un petit nouveau, Bherna ou les Moofah (une sorte de lama) paissent tranquillement au soleil. Il en va de même pour la plupart des zones de chasse qui nous réservent les grands classiques des jeux précédents. Les vieux de la vieille évolueront donc en terrain connu dans ce nouvel épisode articulé autour d’éléments du passé remis au goût du jour. Les zones de la 1ère, 2ème et 3ème génération de retour dans ce MHG ont été mises à jour avec l'ajout d'un peu de relief pour concorder avec la 4ème génération.
![Monster Hunter Generations - Plus qu'un simple best-of !](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/146741/1467414804-5019-artwork.png)
![Monster Hunter Generations - Plus qu'un simple best-of !](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/146741/1467414804-7005-artwork.png)
![Monster Hunter Generations - Plus qu'un simple best-of !](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/146741/1467414804-1555-artwork.png)
On pourra compter sur une dizaine de nouveaux monstres pour compléter un casting essentiellement composé de créatures tout droit venues des précédentes générations. Khezu, Nargacuga, Plesioth, Tigrex, Kirin, Teostra, autant de noms qui parleront forcément aux amateurs de la série. Leur pattern évolue sensiblement sur la plupart d’entre eux de façon à s’adapter aux nouveautés de gameplay induites par les styles de combat.
Il y aurait encore beaucoup à dire sur ce Monster Hunter Generations et nous profiterons du test du 12 juillet prochain pour approfondir notre analyse du jeu. Quoi qu’il en soit, sous ses airs d’épisode best-of des quatre précédentes générations, ce nouveau volet est probablement celui qui fait le plus évoluer la série depuis bien des années. Il reprend en fait la plupart des bonnes idées de ces prédécesseurs et y ajoute une bonne dose de personnalisation en matière de gameplay. Entre acrobaties aériennes dévastatrices, esquives millimétrées en mode ninja et contre-attaques surpuissantes, Capcom opère avec ce MH Generations un tournant majeur en matière de gameplay pour son emblématique série.