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Street Fighter V : Champion Edition
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Gaming Live : Street Fighter V : Un gameplay qui frôle la perfection

29 662 vues
Gaming Live Street Fighter V : Un gameplay qui frôle la perfection

En compagnie de Ken Bogard, nous revenons plus en détails sur le gameplay de Street Fighter V, et notamment toutes les raisons qui en font un jeu plus spectaculaire que son prédécesseur.

En limitant quelques techniques défensives, Capcom a changé la vision générale de son jeu de combat. Les backdash sont moins efficaces, certains combos sortent plus facilement et d'autres détails donnent de nouvelles armes aux joueurs offensifs alors que le jeu défensif devient plus complexe à maîtriser. Quoi qu'il en soit, un certain équilibrage est respecté, ce qui reste le plus important pour un jeu de combat qui se veut présent sur la scène eSport.

> Voir le Gaming-Live Street Fighter V : Quid du contenu ?

> Voir notre test de Street Fighter V

Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Par Anagund, Journaliste jeuxvideo.com
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PC PS4 Capcom Combat Arts martiaux
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COMMENTAIRES

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mugiwara_boyxxl
mugiwara_boyxxl
MP
le 24 févr. 2016 à 16:59

Je sais pas si c'est pareil pour vous, je joue sur pc le jeu ram dans certains stage enfin dans quasiment la moitié! dans celui de karin par exemple c'est presque injouable alors que dans celui de dalsim c'est super fluide, une mise à jour de prévu pour régler le problème?

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ndhbabylone
ndhbabylone
MP
le 22 févr. 2016 à 01:03

Street Fighter a toujours eu une place dans mon coeur depuis le debut :ok:

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Fab8275
Fab8275
MP
le 19 févr. 2016 à 19:01

Bon GL :ok:

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AeroPif
AeroPif
MP
le 18 févr. 2016 à 14:23

Malheureusement, le jeu a été rushé pour être disponible à temps pour lancer le Capcom Pro Tour 2016 (le Cannes Winter Clash, premier tournois Ranking du tour arrive bientôt) et ça se voit.
Seul le mode online en matchmaking fonctionne "correctement" (seul mode testé pendant la phase de béta) lorsque les serveurs te déconnectent pas.

Pour le reste, c'est la galère, on a essayé de jouer en salon de combat, impossible d'inviter un ami dans le salon, la seule fois où ça a fonctionné on a été déconnecté à l'écran de sélection des personnages, et puis juste impossible de rejoindre ensuite.

Le "mode histoire" n'est qu'une intro assez ennuyeuse du vrai mode solo à venir plus tard dans l'année. Il ne sert qu'à récupérer facilement 160K de Fight Money...

Mais le plus gros soucis, c'est que lorsque vous êtes déconnectés des serveurs, le jeu vous kick de ce que vous étiez en train de faire, même en training (alors qu'il pourrait vous laisser continuer et tenter de se reconnecter en background, comme le fait d'autres jeux). Et si vous étiez en mode survie, bye bye le streak :)

Le jeu est à mon avis sorti trop tôt pour le grand public (c'est à dire pas ceux qui ne jurent que par la scène compétitive et l'online). Limite ils auraient du sortir une "Esport Edition" avec juste le multi matchmaking/ VS local, à un prix plus faible, pour ensuite vendre un SFV plus complet, ou un mode solo complet mais séparé (à l'image de ce que compte faire Star Citizen par exemple, pour sa campagne solo) du mode multi.

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Z-battles
Z-battles
MP
le 18 févr. 2016 à 13:36

Quand je vois cette politique vidéoludique désormais bien ancrée qui se base sur le fait de sortir des jeux non-finis, et qui plus est en kit, ç'en devient consternant.

Personnellement mon style de jeu de fight est diamétralement opposé au votre, mais il n'en demeure pas moins que peu importe votre style de jeu préféré, nous finissons quasiment toujours pris pour des teubes avec cette politique de malfrat.

Le jeu vidéo n a jamais autant rapporté que ces dernières années, et on le droit à toujours plus médiocre, cherchez l'erreur :ok:

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dylan058
dylan058
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le 18 févr. 2016 à 13:04

Bien que je ne suis pas trop fan de ce genre de jeux, enfin je suis pas fort plutot.... :-d, j ai adorer c est deux GL, qui ont ete tres tres bien expliquer. C est quand meme plus agreable un GL, quand tu as 2 personnes qui connaissent tres bien le jeux.... :ok:

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shadowmanlife
shadowmanlife
MP
le 18 févr. 2016 à 10:35

Exelent GL pour un Exelent jeux injustement noté 17/20... vu ce que capcom a payé, JVC aurai pu mettre19 ... Pour la modique somme de 60 euro, il a pas d'histoire, pas d'IA, peu de personnage et des serveur en bois d'arbre... Les combo sortent toutes seules et un newbee peut maîtriser le jeu en 2 h...
Fini les heures passées à tenter de maîtriser une combo, une technique ou à vouloir débloquer tous les perso...
En fait pour 60 euro capcom vous rend votre vie social au bout de 2 heures ...
Merci capcom et merci JVC pour votre indépendance journalistique.

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[HellXion]
[HellXion]
MP
le 18 févr. 2016 à 10:30

Quand on voit qu'un Killer Instinct s'est payé un 14 avec comme points négatifs :

-"pas innovant pour un sou" : heu... le mode Instinct ? c'est pas le précurseur du V-Trigger/V-Cancel dont on vante les mérites ici par hasard ? Et le Shadow Counter, ca ressemble pas bizarrement au V-Counter ??? Bizarre bizarre, pour KI c'etait "Pas innovant", mais pour SF c'est le super mega nouveau truc innovant (je cite dans le test en point positif : "Les V-Skill/V-Trigger, qui ajoutent un peu de profondeur")

- "Un contenu un peu trop léger en termes de modes de jeu et de personnages" : KI est sorti avec très peu de personnages certes, mais un a coté quand meme plutot fourni, un Dojo au ptits oignons et un Online en beton armé

- "Un modèle économique qui fera grincer quelques dents" : alors qu'au final le jeu complet Saison 1+2 + toutes les tenues revient moins cher que ce SFV

Non vraiment, ya deux poids deux mesures.... J'ai du mal a comprendre comment le jeu se paye un 17

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Commentaire édité 18 févr. 2016, 10:30 par [HellXion]
Game-master_
Game-master_
MP
le 18 févr. 2016 à 10:01

Il faudrait rappeler à notre ami Ken Bogard que Capcom ne nous a pas dans sa liste d'amis et que le jeu ne nous a pas été "donné" (à partir de 14'05"). C'est 70 euros la coquille vide.
Alors ok, je kiffe le jeu dans son gameplay, encore faudrait-il qu'on puisse y jouer (no-troll je précise). L'autre soir, impossible de se connecter. Je me dis "Bon, pas grave, je vais faire le mode survie pour débloquer les couleurs". Boum, déconnexion en pleine ascension. WTF ??? Déconnecté alors que je ne joue pas en ligne ?

Autre chose, concernant la soi-disante gratuité du contenu. Alors qu'on a eu cesse d'entendre de la part de Capcom et de ses prophètes fan-boys que, quoi qu'il arrive, le jeu ne connaîtrait qu'une seule version - "Kouf, kof, harrr, Raaaahhh", je m'étouffe - et que TOUT, absolument TOUT serait déblocable avec la fight money, on apprend que les battle costumes n'en font pas partie ? Ouais, en gros, on vous laisse débloquer des couleurs à la con (quand le jeu ne plante pas, hein), mais pour les trucs les plus intéressants, il faut quand même raquer avec de l'argent, du vrai.

Résultat, je suis allé me coucher, la queue entre les jambes, le doudou sous l'oreiller et à me dire "Le jeu est bien, le jeu est bien, le jeu est bien...".

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Agonny69
Agonny69
MP
le 18 févr. 2016 à 09:11

le gameplay est bien mais 17 pour le jeu actuel c'est du foutage de gueule

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