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World of Warcraft : Legion
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Gaming Live World of Warcraft Legion : Nos attentes

Second Gaming Live preview de World of Warcraft : Legion. Après avoir présenté la classe de Chasseur de démons, nous vous proposons de vous livrer nos attentes concernant le contenus et les nouveautés annoncées pour cette extension. Armes prodigieuses, domaine de classe, refonte des talents, garde robe, on passe au crible certaines des nouveautés de Legion en compagnie de MrDeriv et de 87.

Notre premier Gaming Live de World of Warcraft : Legion, le Chasseur de démons

Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
Par mrderiv, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC Mac Activision Blizzard Blizzard Entertainment MMORPG Heroic Fantasy Dragons
Commander World of Warcraft
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COMMENTAIRES

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Asaweak
Asaweak
MP
le 12 févr. 2016 à 10:56

2 presentateurs agreables a suivre

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_Youenn_
_Youenn_
MP
le 30 nov. 2015 à 15:01

Excellent ces 2 testeurs. Très bon gl.

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Fab8275
Fab8275
MP
le 29 nov. 2015 à 23:14

Bon GL :ok:

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martosss
martosss
MP
le 26 nov. 2015 à 05:16

Enfin un Gaming Live de qualité ... la passion, le professionnalisme, tout y est !! Merci

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Syny1004
Syny1004
MP
le 25 nov. 2015 à 20:22

franchement, bon gaming live :) Deriv j'aime bien ton taff
la conclusion était bonne

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Ellda
Ellda
MP
le 25 nov. 2015 à 15:32

Pour la rétroactivité, il y a une erreur :
-> Seuls les objets de QUÊTES déjà réalisées seront rétroactivement ajoutés à la garde-robe, y compris les objets non choisis en récompense.
-> Les objets des sacs, de la banque et de la banque du vide seront automatiquement ajoutés.

Ne jetez pas vos objets avant l'extension ! Les set, loots de donjon, crafts, etc. ne seront pas rétroactivement rajoutés.

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Cerberus_Delta
Cerberus_Delta
MP
le 25 nov. 2015 à 15:05

Vos attentes ? Sérieux comment on peut dire ça quand on est aussi random qu'un casu. Vous y connaissez aussi bien qu'un kobolt.

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EITS
EITS
MP
le 25 nov. 2015 à 13:50

Il y a encore des gens qui se plaignent de la suppression des arbres de talent ?

Sérieusement, le problème de WoW a TOUJOURS été son manque de possibilité en termes de personnalisation. Il faut vraiment être d'un totale mauvaise foi pour ne pas se souvenir que les personnes qui ne respectaient pas les normes en termes d'arbres de talent se voyaient tout bonnement refuser l'accès aux groupes puisque le theorycraft prouvait qu'il n'y avait souvent qu'une ou deux possibilités viables par classe.

Le pari de Blizzard en retirant les talents et en les remplaçant par des capacités à choisir était justement de favoriser la diversité et, même si cela s'avère très simpliste puisqu'il n'y a pas assez de possibilités (notamment avec les classes qui ont plusieurs rôles et aussi à cause du fait qu'ils n'osent pas différencier PvE et PvP), cela fonctionne. Par exemple, en heal, il y a souvent le choix entre des sorts qui ont différentes fonctions (multi et monocibles). Le choix ici est donc plus intéressant.

Tout cela pour dire que le déclin de WoW n'a pas été engendré par le retrait de ces arbres, mais par un gros manque de couille de la part des développeurs. Le déclin de WoW, c'est son incapacité à trouver un contenu qui conviendrait à ce qu'ils aiment appeler un "monde persistant" car, aujourd'hui, le contenu haut niveau du jeu n'est rien d'autre qu'un routine. Ce qui va faire que Legion ne sera pas mieux que ces prédécesseurs ? C'est qu'on connaît déjà tout ce que contiendra le jeu : quelques zones qui n'ont rien d'immenses, 8 donjons, 1 ou 2 raids et des quêtes journalières sans saveurs.

Ce qui faisait la force de Vanilla, c'était que son contenu était énorme. Quand on arrivait sur le jeu, rien n'avait été dataminé (ou du moins, on n'y prêtait pas attention), la carte était bourrée de secrets et était bien plus vaste, on y découvrait des monstres et des boss qu'on allait adorer par la suite... Bref, il y avait le plaisir de la découverte. Et c'est cela qui n'existe plus sur WoW ou sur n'importe quel autre MMO. Plutôt que de nous développer de l'immense, on nous développe du conventionnel. Plutôt que de nous offrir du neuf, on nous offre des come back de personnages... D'ailleurs, le seul moment où la découverte est à l'ordre du jour, c'est au début des extensions et c'est à ce moment qu'il y a le plus d'abonnés et qu'ils sont le plus satisfaits (suffit de voir les critiques à la sortie de WoD).

Voilà, je raconte peut-être n'importe quoi, mais c'est, j'ai l'impression, pour cela que je n'accroche plus à ce jeu et à beaucoup d'autres MMO. Cela a été pareil sur Final Fantasy XIV : un fonctionnement qui paraît sortir des chantiers battus, mais arrivé niveau max, une routine (quelques donjons, deux raids, etc...).

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fanfador
fanfador
MP
le 25 nov. 2015 à 13:32

" Nos attentes " lol vous avez juste parlé de ce qu'il aller arrivé avec l'extension des truc que tkl sait

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Celty_44
Celty_44
MP
le 25 nov. 2015 à 13:01

Je ne pense pas que la Légion sera l'ennemis final de WoW, au mieux dans cette extension on tuera Kil Jaeden, Sargeras je pense vraiment pas se sera pour plus tard car bon c'est un peu l'ennemi numéro 1 de L'univers Warcraft et ce depuis plus de 10 000 ans.

Ce qui me parait logique c'est que la dernière extension de WoW sera basé sur les DTA (dieux très anciens) un seul DTA est mort (Yshaarj et encore vois le bordel que seulement son coeur à provoqué en Pandarie), il reste encore Yogg-Saron, C'Thun, N'Zoth et le 5eme encore inconnu au bataillon.

Quand on vois qu'on a beau les affronter et qu'on ne peux les tuer (un peu comme les démons en dehors du néant distordu) sauf que la les DTA ils ont rivalisé avec les Titans (bien qu'ils ont perdu car il agissait dans leur coin et de manière individuelle face aux Titans qui était plus ou moins une armée)

Et Krasus dans le jeu dis clairement si Sargeras devait affronter un DTA, Sargeras supplierai pour être achever rapidement à cause de la corruption mentale et autre pouvoir qu'on ne connais pas encore des masses, donc normalement un DTA est bien plus puissant qu'un Titan seul, d'ou ma supposition que la dernière extension sera basé sur les DTA.

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Commentaire édité 25 nov. 2015, 13:05 par Celty_44
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