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Gaming Live : On tente de rester sain d'esprit dans les puzzles de Superliminal...

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Gaming Live On tente de rester sain d'esprit dans les puzzles de Superliminal...
3488 vues
PC
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87 et Panthaa vous proposent aujourd'hui un Gaming Live de Superliminal, un titre en chantier depuis de nombreuses années, et qui a fait sensation à l'E3 2019 grâce à un trailer aux séquences hallucinées plutôt ingénieuses et techniquement surprenantes. Nous avons pu récupérer une build démo, ayant été présentée en salon, et en faisons donc un Gaming Live, dans lequel on tente de comprendre comment tout cela fonctionne, au fil des salles de puzzle que propose le titre.

Superliminal sortira sur PC à une date encore inconnue.

Mis à jour le 11/10/2019 à 17:46
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Par Panthaa, Journaliste jeuxvideo.com
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PC Puzzle-Game

COMMENTAIRES

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Fab8275
Fab8275
MP
le 14 oct. 2019 à 01:12

Bon GL :ok:

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segatasan
segatasan
MP
le 12 oct. 2019 à 10:55

j'avais vu une video ou 2 de ce jeu y'a quelques mois et c'est le genre de mécanique que je trouve géniale.
cela dit... j'espere qu'ils arriveront a faire des puzzles retors avec cette mecanique, parce que, comme ils le disent dans la video, si la reponse a toutes les enigmes est "faire grossir ou rapetisser un objet, ca va rapidement etre répétitif et beaucoup trop facile

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-WARL0CK-
-WARL0CK-
MP
le 11 oct. 2019 à 20:23

Pour les personnes intéresser ce concept est nommé "Géométrie non Euclidienne".

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nosepoulpe
nosepoulpe
MP
le 11 oct. 2019 à 18:46

Mais... vous n'avez même pas compris le gameplay que vous présentez. Ca n'a rien à voir avec le fait de le lacher depuis le haut ou le bas. C'est le fait d'être proche ou non de l'objet AU MOMENT OU ON L'ATTRAPE qui définit sa taille. En fait l'objet à la taille que l'on perçoit, d'où l'explictation "perception is reality". Vous l'avez préparée cette vidéo ?

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Top commentaires
-WARL0CK-
-WARL0CK-
MP
le 11 oct. 2019 à 20:23

Pour les personnes intéresser ce concept est nommé "Géométrie non Euclidienne".

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segatasan
segatasan
MP
le 12 oct. 2019 à 10:55

j'avais vu une video ou 2 de ce jeu y'a quelques mois et c'est le genre de mécanique que je trouve géniale.
cela dit... j'espere qu'ils arriveront a faire des puzzles retors avec cette mecanique, parce que, comme ils le disent dans la video, si la reponse a toutes les enigmes est "faire grossir ou rapetisser un objet, ca va rapidement etre répétitif et beaucoup trop facile

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