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Wasteland 3
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Avance Rapide : Wasteland 3, Vers un retour à l'essence du RPG post-apo ?
15 129 vues
Chronique Avance Rapide : Wasteland 3, Vers un retour à l'essence du RPG post-apo ?
Profil de Wee116,  Jeuxvideo.com
Wee116 - Rédaction jeuxvideo.com

Wasteland 3 développé par inXile Entertainment et prévu pour 2019 sur PC, PS4 et Xbox One, vous plonge dans un monde enneigé en plein Colorado. RPG misant sur la stratégie, on analyse avec vous ce que pourrait nous offrir ce prochain opus.

Avance Rapide : Wasteland 3

INTRO

Née en 1988, la saga Wasteland est l'une des influences incontestables des premiers Fallout. Si cette dernière licence s'est éloignée de son essence originelle, Wasteland 2, paru en 2014, a aidé les fans de RPG post-apocalyptique au tour par tour à renouer avec les sensations d'antan. C'est pourquoi la campagne de financement participative pour financer Wasteland 3 n'a pas mis longtemps à être menée à terme, et, en attendant la sortie du jeu, nous vous faisons part de nos attentes le concernant dans ce nouvel épisode d'Avance Rapide.

ATTENTES :

Une écriture dans le respect de l'esprit de la franchise

On le sait, la grande époque d'Interplay dans le RPG post-apo était marquée par la qualité de son écriture. Wasteland 2 se démarquait par la profondeur de son univers désespéré. Le propos y était sombre et mettait en scène des enjeux dramatiques, parfaitement en accord avec la philosophie des plus grands canons du post-apocalyptique. Le joueur avait la sensation d'évoluer dans un univers véritablement misérable, avec sa population désespérée ou devenue folle. Cependant, le cynisme et l'humour n'étaient pas aux abonnés absents et nous comptons sur InXile pour sortir sa plus belle plume et nous conter une nouvelle histoire dans le respect de la lettre et de l'esprit de Wasteland.

Une profusion de quêtes aux embranchements multiples

Bien évidemment, que serait un RPG sans son lot de quêtes secondaires ? Pas grand-chose et InXile le sait bien, comme il l'a prouvé par le passé. Mais ce n'était pas tant la quantité de quête que les multiples manières de les résoudre qui faisaient de Wasteland 2 une expérience à part et diablement complète. Si l'on pouvait parfois trouver dans certaines ramifications quelques entorses à la logique, nous attendons de Wasteland 3 consolide son optique de liberté laissée au joueur et qu'il enrobe le tout d'une généreuse quantité de contenu, à même d'occuper le joueur pour un grand nombre d'heures et qu'il lui offre de grandes possibilités d'approche et donc, de rejouabilité.

Un gameplay riche et mieux calibré

Si Wasteland 2 avait pour lui une grande richesse de personnalisation de l'escouade contrôlée par le joueur, il manquait au jeu certaines techniques d'approche et un équilibrage entre les différents équipements parfois à revoir. Nous espérons donc en premier lieu que Wasteland 3 introduira de vraies possibilités de furtivité. Effectivement, dans un univers dévasté, s'il est parfois plus pratique de faire parler la poudre, venir à bout d'une enclave où d'un groupe de pillard dans la plus grande discrétion peut aussi avoir ses atouts, notamment d'économie d'armes et de soins salutaire dans un monde qui en est presque privé. Notez que nous attendons également le jeu au tournant concernant l'intelligence artificielle des adversaires, que l'on pouvait trop facilement prendre en défaut dans Wasteland 2. Enfin, gageons que les combats profitent d'une profondeur plus appuyée que dans le passé, les affrontements du précédent titre finissant à terme par être répétitif et n'exploitaient que trop peu les éléments de décor, ôtant au jeu une portion de sa dimensions tactique.

RÊVES :

Une dimension coop soignée

Bien que déjà confirmé, le mode coopération laisse encore en suspens quelques questions. S'il sera possible de parcourir les terres désolées du Colorado avec un ami, chaque joueur sera à la tête d'une escouade et pourra se séparer de son partenaire. Nous espérons que ces possibilités laisseront le choix à chacun de coopérer ou encore de faire quelques fourberies à son frère d'armes. En outre, si le modèle multijoueur de Wasteland 3 ne semble pas prendre cette voie, nous nous prenons à rêver qu'InXile s'inspire du modèle des Divinity Original Sin, laissant aux joueurs la possibilité de jouer en local, avec un système équivalant d'écran splitté. Nous espérons aussi que le jeu façonnera des situations taillées pour la coopération, notamment dans la prise de décision pouvant impacter le déroulement du jeu, en laissant aux joueurs la possibilité de se laisser aller à quelques joutes verbales dont l'issue pourrait être conditionnée par le charisme, par exemple.

Encore plus vaste, encore plus libre

Wasteland 2 était décomposé en plusieurs zones, séparées par des balades dans des contrées radioactives dans lesquelles le joueur était la plupart du temps passif. Si les environnements explorables étaient de taille raisonnable, nous comptons sur les équipes d'InXile pour pousser encore plus loin les dimensions du jeu, pour le faire, pourquoi pas, flirter avec les ambitions d'un monde ouvert. En outre, si nous savons d'ores et déjà que le monde de Wasteland 3 sera enneigé, nous nous prenons à rêver que les environnements seront variés et que nous pourrons autant explorer des zones naturelles que de vastes villes remplies de quêtes aux embranchements multiples, et aux scénarios adaptés aux choix pris par vos rangers.

CONCLUSION :

En somme, Wasteland 3 est encore bien avare en information et il faudra s'armer de patience avant sa sortie fixée au dernier trimestre 2019. Cela en revanche ne nous interdit pas de nous en remettre entre les mains d'inXile et de faire confiance en leur savoir-faire lorsqu'il s'agit de livre une expérience RPG complète et complexe, tout en gommant les erreurs relevées dans le passé.

> Retrouvez tous les numéros de la chronique Avance Rapide

Avance Rapide PC PS4 ONE Mac Linux inXile Entertainment RPG Post-apocalyptique
Commentaires
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Urleur Urleur
MP
Niveau 12
le 03 déc. 2018 à 10:30

Si ce remix est bien fait, c'est le jackpot.

Lire la suite...
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