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Chronique Le courrier des lecteurs #77 : jeuxvideo.com répond à vos questions
Profil de Wee116,  Jeuxvideo.com
Wee116 - Rédaction jeuxvideo.com

Il y a une semaine, la rédaction de jeuxvideo.com vous présentait sa 76ème édition du Courrier des Lecteurs. Aujourd'hui, elle est de retour pour répondre à de nouvelles interrogations. C'est parti pour une nouvelle vague de questions/réponses en vidéo !

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Le Courrier des Lecteurs #77 vous propose une nouvelle session de questions et réponses avec les différents membres de l'équipe de jeuxvideo.com. Retrouverez-vous la question que vous avez posée ? Pour le savoir, ça se passe ci-dessus !

  • Qu'avez vous pensé du trailer et du casting 5 étoiles de Squadron 42 dévoilé lors de la CitizenCon ? Pensez-vous que le jeu rencontrera le succès ?
  • Quels conseils donneriez-vous à ceux qui souffrent de l'addiction aux jeux vidéos ?
  • Que pensez-vous des acteurs choisis pour la série The Witcher de Netflix ? Sinon qui auriez-vous préféré ?
  • Que pensez-vous de la polémique sur les 100h de travail par semaine chez Rockstar sur la fin de son développement. Est-ce qu'il ne faudrait pas réglementer ces conditions de travail pour éviter ces dérives ou c'est vraiment du cas par cas ?
  • Pensez-vous que le livre d'Epyon sur Halo qui sort en janvier Halo: Le space-opera selon Bungie donnera envie à Anagund d'en écrire un sur Zelda, Kaaraj sur Assassin's Creed, Deriv sur Witcher ou Silent_Jay sur Yakuza ?
  • Un même rédacteur peut-il être amené à tester plusieurs jeux AAA à date de sortie très proche ?

Retrouvez les précédentes éditions du Courrier des Lecteurs

Commentaires
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LoOoka LoOoka
MP
Niveau 5
le 16 nov. 2018 à 11:11

Est ce que ce serait pas une bonne idée d'ouvrir une chronique plus centrée sur le développement? Comment ça se passe au sein d'une entreprise, les technologies utilisées...etc. Parce que si le publique est principalement constitué de gamers, globalement intéressés par les produits finis, beaucoup n'ont pas l'air de comprendre vraiment comment on fait un jeux vidéo! ça pourrait également attirer une nouvelle part/tranche d'auditeurs!

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