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Chronique J'ai connu... La sortie de World of Warcraft
Profil de SEMaka,  Jeuxvideo.com
SEMaka - Rédaction jeuxvideo.com

C'est une nouvelle plongée dans le monde vidéoludique que vous propose la rédaction de jeuxvideo.com. Après s'être remémoré la sortie du premier Assassin's Creed dans le précédent épisode, cette semaine, l'équipe de jeuxvideo.com a décidé de vous parler de la sortie de World of Warcraft.

Nous sommes fin 2004 et le monde du jeu vidéo s’apprête à connaître un véritable raz-de-marée. Jusqu’alors réservé à un public de niche, le MMORPG de Blizzard arrive avec son vaste monde rempli de promesses d’aventures épiques. En route pour les plaines enneigées de Dun Morogh, les vastes étendues orangées des Tarides ou le calme trompeur de la forêt d’Elwynn pour nous rappeler au bon souvenir du lancement du mastodonte des MMORPG dans notre chronique J’ai connu la sortie de World of Warcraft.

> Retrouvez les aures chroniques de Ce jeu qui

J'ai connu PC Activision Blizzard Blizzard Entertainment MMORPG Multi en ligne Heroic Fantasy Dragons
Commentaires
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Kenshoo Kenshoo
MP
Niveau 6
le 29 janv. 2018 à 16:20

J'ai connu la sortie de wow moi aussi (sors sa canne). C'était la belle époque d'Everquest, ultima online ou encore Ryzom qui venait de sortir. Mais aucun n'a eu l'impact d'un wow, bien entendu.

Blizzard était déjà à l'époque un monstre d'éditeur (starcraft, warcraft III étaient sortis), je me rappelle des gondoles remplies à la fnac de ces boites vertes.

Il fallait choisir un serveur, Archimonde, premier serveur ouvert était bondé comme jamais un serveur ne l'avait été jusqu'à ce moment : des heures de files d'attente pour rentrer. Avec des amis IRL, que j'ai gardé depuis ce temps, on a choisi Cho'gall. On a cliqué, on a créé nos personnages, et on est entré dans une nouvelle dimension du jeu !

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