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Pause Process - La conception de modèle : le texturing
23 847 vues
Chronique Pause Process - La conception de modèle : le texturing
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Dans cet épisode de Pause Process, nos chroniqueurs continuent sur le thème de la conception de modèle et présentent une étape fondamentale dans la création de presque tout jeu en 3D : le texturing.

Une fois nos modèles créés, notre petit monde en trois dimensions est froid, morne et triste. Pour lui donner un peu de couleur et de cohérence il faut lui ajouter des textures : des images en 2D qui vont pouvoir représenter une peau, un métal, un mur lézardé. Armé de patience et des bons logiciels, nous allons bientôt pouvoir donner vie à notre jeu...

> Retrouver ici-même toutes les vidéos de Pause Process

Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Rédaction jeuxvideo.com
Commentaires
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Carape Carape
MP
Niveau 9
le 06 avr. 2016 à 11:36

C'est dans quel logiciel qu'ils ont exportés leur modèle 3d à la fin (dans le désert) ?

Merci :)

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