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Chronique Pause Process - Niveau de détail et Tesselation
Profil de gibus21,  Jeuxvideo.com
gibus21 - Rédaction jeuxvideo.com

Aujourd'hui dans l'épisode 26 de Pause Process Pause Process, nos spécialistes s'attaquent à un nouveau élément important dans le design et l'apparence d'un jeu.

Dans les graphismes d'un jeu, le LOD (level of detail) et la Tesselation sont un aspect important. Tout ceci concerne la qualité des textures en fonction de sa position par rapport au joueur car une texture proche sera plus détaillée qu'une texture lointaine.

L'équipe de Pause Process nous parle de ces techniques utilisées pour rendre un jeu plus fluide et ainsi plus immersif.

RETROUVEZ TOUS LES ÉPISODES DE PAUSE PROCESS SUR NOTRE PAGE DÉDIÉE

Commentaires
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stolok
stolok
MP
le 05 févr. 2016 à 21:34

Vous étes la seul raison pour lequel je viens encore sur jvc. Merci les mec !

Lire la suite...
Commentaire édité 05 févr. 2016, 21:35 par stolok
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