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L'univers du jeu indépendant - A Hat in Time, une belle évolution depuis un an - chronique L'univers du jeu indépendant

11 946 vues
Chronique L'univers du jeu indépendant - A Hat in Time, une belle évolution depuis un an

Disponible depuis déjà plus d'un an, A Hat in Time a beaucoup évolué depuis et propose une expérience plus riche en contenu qu'At0mium propose de vous montrer dans cette nouvelle chronique de l'univers du jeu indépendant.

Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Par Kaaraj, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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bouire
bouire
MP
le 06 sept. 2015 à 18:51

Petits problèmes de sons par moments :hap:

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rebrovaanszela
rebrovaanszela
MP
le 03 juil. 2015 à 20:17

Tuto: Generateur d argent paypal : http://hackfr.com/11-paypal-argent-gnrateur.html

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esmo
esmo
MP
le 01 juil. 2015 à 12:37

très bonne vidéo, comme toujours.
Petite remarque cependant At0mium, les viewers n'ont pas forcément de point de comparaison pour juger du budget de développement d'un jeu.
Dans cet exemple, 300k ça me semble vraiment vraiment peu pour un jeu de ce type et de cette envergure, ce qui veut dire que les développeurs ont investi de leur propres fonds pour financer la prod, et ça pourrait justifier peut être le coût de l'accès anticipé.

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papy386
papy386
MP
le 27 juin 2015 à 09:45

Perso je trouve une honte de de recevoir 10x ce qui est demander dans un kickstarter, de commencer qu'en a pré vendre a 20€ le jeu, sans le faire tester, puis de vendre 10€ la beta!!

Tout ça pourquoi? 2 ans et le jeu est "loin d'etre fini" (marqué en bas de la vidéo)!

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gigamario
gigamario
MP
le 27 juin 2015 à 02:42

La différence entre un Mario 64 et un Mario 3D World, c'est que le premier privilégie l'exploration tandis que l'autre, la plate-forme.

A Hat in Time a l'air très bien mais je me disais "si ça s'inspire de Banjo, ça sera plus de la recherche d'objet que de la plate-forme, c'est bien mais le clivage me semble indépassable". Or le niveau du train est clairement inspiré des Mario 3D actuels, le côté "course d'obstacle" plutôt que la chasse aux objets. Pour moi ça rajoute encore plus d'intérêt au jeu, de concilier ces deux aspects de la plate-forme 3D.

Mais sinon, c'est clair que Yooka-Laylee éclipse désormais A Hat in Time, mais on avait quand même beaucoup parlé de ce dernier lors de ses débuts.

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oannes
oannes
MP
le 26 juin 2015 à 21:08

Le jeu a l'air fun, inspiré et tout, mais déjà que la mode des bêtas infinies me saoulait, maintenant demander 10€ à des gens qui ont précommandé 20€ le jeu pour pouvoir "travailler" sur le jeu et aider les devs, c'est un vrai scandale.

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Daftikman
Daftikman
MP
le 26 juin 2015 à 20:31

Ca fait un bail que j'attends des nouvelles de ce jeu, merci ato!
Un joueur comme j'en vois plus: attiré surtout par le gameplay et un peu triste de voir tous ces jeux réalistes envahir les consoles au détriment de jeux originaux, colorés...

Je fais parti de ce genre de joueur et ça fait tjs plaisir de voir que je ne suis pas seul xD

Le jeu a vachement evolué, il m'attire encore plus. Des infos sur une eventuelle sorti sur wii u?

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cid_le_grand
cid_le_grand
MP
le 26 juin 2015 à 17:38

ça a l'air assez peu maniable

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Talcris
Talcris
MP
le 26 juin 2015 à 17:37

Merci pour cette chronique !
Je me souviens de ta première présentation de ce même jeu, à l'époque j'avais déjà bien accroché. Et puis comme tu le soulignes, le jeu a été un peu oublié.
Pourtant il a l'air vraiment bien, j'adore la DA aussi.
Un bon rappel, un jeu à tenir à l’œil !!

A la semaine prochaine

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Reakles
Reakles
MP
le 26 juin 2015 à 17:13

J'ai backé le projet et j'avoue que je suis un peu véreux de recevoir les emails d'update sans pouvoir profiter de la beta. Mais bon, tant pis, qu'ils prennent tout leur temps pour finir le jeu, ça à l'air trop cool et finalement je préfère attendre le jeu complet pour y jouer. Par contre, soutenir un projet, ça me semble normal, payer un early access, pourquoi pas, mais la beta payante, c'est un peu le scandale quand même.

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