Dans ce nouvel épisode JV Débat, nous nous attardons sur le cas d’Elden Ring. Le bébé de From Software et Bandai Namco a été gratifié du titre de GOTY 2022 suite à sa victoire aux Game Awards. Néanmoins, un aspect du jeu fait tiquer quelques joueurs : il s'agit la narration.
Dans ce nouvel épisode de JV Débat, Nanix critique le fait que la narration d’Elden Ring soit principalement délivrée à travers l'environnement de jeu et les objets, plutôt que par une mise en scène plus explicite. De l'autre côté, Panthaa estime que ce format de storytelling est tout à fait adapté au genre "souls-like", et que la découverte progressive de l'histoire par le joueur est une expérience enrichissante. Ainsi, est-ce qu’Elden Ring aurait dû accompagner le joueur dans sa découverte de l'histoire ? Ou au contraire, le format actuel est-il un choix narratif réussi ? C’est l’objet de cette confrontation présentée par FKZ.
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