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Chronique Assassin’s Creed : un univers trop complexe ?
Profil de KiwiNathFore-_-,  Jeuxvideo.com
KiwiNathFore-_- - Rédaction jeuxvideo.com

Assassin’s Creed Mirage arrive cette année, l’occasion de revenir en détail sur l’histoire d’Assassin’s Creed qui, en 16 ans d’existence et 12 jeux canons, nous aura concocté un univers riche, très riche...trop riche ? C’est le sujet de ce nouvel épisode de JV Lore à retrouver en début d’article.

Ubisoft a créé une saga de jeux-vidéos légendaire, aussi bien par son gameplay que son l’histoire, qui est sans conteste son meilleur atout. Ubisoft a habilement réécrit l’Histoire avec un grand H, et il est tout à fait passionnant de découvrir différentes époques à travers les jeux, de profiter de toute la documentation autour de chaque élément de l’environnement, de voir comment les personnages ou les événements historiques ont été modifiés. Ubisoft va jusqu’à réécrire l’origine même de l’univers et de la civilisation humaine avec l’histoire des Précurseurs, une histoire qui se révèle progressivement, au fur et à mesure des jeux. Le problème qui se pose alors est que ce scénario en continu force les non-initiés à commencer la saga par le premier jeu sous peine d’être perdus, alors même qu'ils n'ont pas nécessairement l’envie et les moyens de faire tous les jeux, et dans l'ordre. Même les joueurs invétérés de la saga peuvent se perdre dans ce foisonnement d’informations.

  • Si vous voulez plus de détails, retrouvez notre épisode de JV Lore en début d’article.

Ubisoft JV LORE PC PS5 Xbox Series PS4 ONE WiiU PS3 360 Mac Ubisoft Québec Ubisoft Sofia Ubisoft Montreal Ubisoft Kiev Infiltration Plate-Forme Action Open World Action RPG Aventure Jouable en solo Multi en ligne Multi en coopératif Mythologie Historique Antiquité Moyen-Age Amérique du Nord Europe
Commentaires
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Celestus666 Celestus666
MP
Niveau 4
le 01 mars à 12:52

Évidemment. Assassin's Creed est mort à l'épisode 3. Tout le monde attendait un dénouement final avec un Desmond assassin dans un monde futuriste riche de toutes ses mémoires antérieures.

Mais ils ont foiré la fin pour prolonger la série par appat du gain, Ubisoft a sacrifié un chef d'œuvre sur l'autel du fric. Depuis la série des AC ne cesse de perdre en cohérence... quel gâchi.

C'est ce genre de mauvais choix qui tue l'industrie du cinéma comme du JV : le but premier doit être l'œuvre, l'argent n'est qu'une récompense. Quand le but premier devient l'argent, ça ne marche plus.

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