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Chronique Zelda : l'opus que Shigeru Miyamoto déteste
Profil de Jin_,  Jeuxvideo.com
Jin_ - Rédaction jeuxvideo.com

Au menu du Daily de ce début de semaine, on parle d’un jeu annulé d’Hideo Kojima. On enchaîne avec Miyamoto qui n'est pas très fan d'un certain Zelda, puis nous nous terminons par un nouveau record battu sur Twitch. Le Daily, c'est parti !

Hideo Kojima a failli créer un jeu façon The Boys

Hideo Kojima et les hypothèses sur des projets de grande envergure vont souvent de paire. Après Death Stranding, on parle surtout d'un jeu d'horreur qui se nommerait Overdose, mais qui n'a toujours pas été confirmé. En attendant d'en savoir plus au sujet du prochain jeu de Kojima Productions, le game designer, à qui l'on doit aussi la saga Metal Gear, a évoqué sur Twitter le fait qu'il avait en tête un autre jeu en 2019, quelques mois avant la sortie de la première production de son studio. Dans deux tweets, Hideo Kojima indique qu'il préparait un jeu dans lequel on aurait vécu une aventure aux côtés de deux personnages explorant la face cachée des super-héros. Ce genre de scénario nous rappelle fortement le comics et la série The Boys. Pour rappel, The Boys, adapté par Erik Kripke des comics de Garth Ennis et Darick Robertson, se déroule en effet dans un monde où les super-héros sont nombreux, adulés, et œuvrent au sein d'une grande entreprise s'occupant de les placer et de les gérer. Mais ces derniers sont loin d'être aussi vertueux qu'on pourrait le penser et certaines personnes sont bien décidées à faire tomber le masque. Le développeur indique qu'il avait regardé les 3 premiers épisodes de The Boys et qu'il avait arrêté pour continuer plus tard. À ce moment-là, il aurait été sur le point de lancer un projet qu'il avait en tête depuis longtemps, qu’il s’est senti freiné par les similarités entre les concepts.


Miyamoto trouvait The Wind Waker cringe

Lors de sa présentation lors de l'E3 2002, The Legend of Zelda : The Wind Waker était un peu une douche froide, surtout lorsqu'on le compare à The Legend of Zelda : Ocarina of Time. La direction artistique en Cel-shading n'a clairement pas convaincu tout le monde. Cependant, une fois le jeu en main, les joueurs se sont rendu compte de la pépite qu'est cet épisode, bénéficiant d'une aventure et d'une fin mémorable. Vous serez peut-être surpris d'apprendre que Shigeru Miyamoto lui-même n'est pas un grand fan du jeu. Dans la toute dernière vidéo de DidYouKnowGaming, nous avons le droit à pas mal de contenus et d’entretiens avec des développeurs impliqués dans la réalisation du jeu. On apprend notamment que l'équipe de développement a montré Link dans sa version toon à Miyamoto, le papa de Mario a tiqué. C’est le directeur du jeu, Eiji Aonuma, qui explique : " Si j'étais allé lui parler dès le début, je pense qu'il aurait dit : " Comment est-ce que ça peut être Zelda ? ". Miyamoto a eu du mal à se défaire du style artistique réaliste de Link jusqu'à la toute fin".


Un nouveau record vient d’être battu sur Twitch

Twitch a vu ce week-end son record de spectateurs présents en simultané sur une chaîne être pulvérisé. Un pic atteint samedi soir sur la chaîne du streamer espagnol Ibai. Le créateur de contenus ultra populaire diffusait la 2e édition de La Velada del Año, que l'on peut traduire en La Soirée de l'Année. L'événement consiste à réunir plusieurs influenceurs et les faire s'affronter lors de matchs de boxe. Le succès fut au rendez-vous, en témoigne le nombre de spectateurs venus visionner l'événement : 3,3 millions spectateurs se sont réunis devant le stream de Ibai samedi dernier, à l'occasion du match entre Momo et Viruzz. Un record mondial sur Twitch, qui pulvérise tout naturellement le précédent, qui était de deux millions pour le streamer Thegregfg.

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Commentaires
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Michar
Michar
MP
le 28 juin à 16:15

C'est drôle à quel point The Wind Waker a été "énonciateur" de ce qu'allait être le jeu vidéo... je me rappelle comme d'hier des critiques moqueuses à propos du style "cel shading" et qui alimentaient les trolls anti-Nintendo qui disaient que les jeux Big-N c'est pour les gamins. C'était disons le début de la course au "photoréalisme" même si les consoles à ce moment là (PS2, NGC, Xbox) étaient encore un peu trop faibles. Résultat : The Wind Waker sort et ça a été le carton plein, encensement de la presse et des joueurs. Epoustouflant. En fait le jeu a une véritable âme : les herbes qui bougent au gré des vents, les petits cochons qui courent et s'excitent un peu partout, les crabes qui jouent à cache-cache etc. et aussi surtout les gobelins et autres ennemis qui surveillent les lieux en reniflant, ou qui piaillent en se tenant les fesses quand ils ont tâté de la lame de Link... On n'y fait plus attention en avançant dans le jeu mais en cumulant tout ça le jeu en devient vivant.
Comble du truc, c'est que le style "cel shading" vieillit bien mieux que les jeux qui se la jouaient "photoréalistes" (les textures ne paraissent pas "floues" par exemple).

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