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Pokémon Legends Arceus : un open world, est-ce vraiment une bonne idée ? - chronique

54 232 vues
Chronique Pokémon Legends Arceus : un open world, est-ce vraiment une bonne idée ?

Révélé le 26 février dernier lors d'un Pokémon Presents, ce nouvel épisode de l'une des saga phares de Nintendo sera le premier à se présenter sous la forme d'un open world.

Pokémon en open world : une formule efficace ?

Dans Pokémon, l'objectif est simple et reste toujours le même : capturer les pokémons, remplir son pokédex et devenir le meilleur dresseur en battant les champions d'arènes, avant d'acèder à la ligue en fin de partie. Pokémon Legends Arceus changeant l'approche traditionnelle de la série en décidant d'adopter la forme d'un open world, les mécaniques de jeu s'apprêtent à changer elles aussi : quêtes et actions liées au monde ou aux PNJ doivent donc permettre de ne pas s'ennuyer et avoir toujours quelque chose à faire. Reste à savoir quels seront les objectifs du joueur, et si ceux-ci seront bien intégrés à l'univers.

Une variété nécessaire dans la chasse aux pokémons

Capturer des pokémons, c'est évidemment un élément essentiel du gameplay, il faut donc empêcher la lassitude de s'accumuler au fil des nombreuses heures de jeu en perspective. Pour cela, rien de tel que de proposer une grande variété de manières d'arriver à ses fins. Or, sur cet aspect en particulier, le premier trailer du jeu ne rassure pas vraiment : toutes les approches et manières de capturer semblent en effet se ressember.

La fusion entre open world et J-RPG peut-elle fonctionner ?

Les jeux en open world sont généralement associés à un gameplay d'action-aventure, tandis que les combats de Pokémon se déroulent au tour par tour. Le risque est donc de se retrouver face à une certaine dichotomie entre une exploration libre et relativement dynamique d'un côté, et des phases de combats très statiques - voire ennuyeux - de l'autre. Les jeux ayant tenté ce type d'approche ces dernières années ne l'ont d'ailleurs pas toujours bien réussi.

Breath Of The Wild : toujours une référence aujourd'hui

Quatre ans après sa sortie, Zelda : Breath of the Wild reste une référence de l'open world. Son statut de jeu d'action-aventure, son ambiance et son sound design très maîtrisés, ainsi que son gameplay et ses objectifs sont riches, évitent notamment au joueur de s'ennuyer quelque soient les actions qu'il effectue. A l'inverse, et même si on n'en sait encore trop peu pour pouvoir se prononcer avec certitude à ce sujet, les objectifs de ce nouveau Pokémon Legends Arceus restent semblent très flous. Surtout, plus inquiétant encore, les environnements apparaissent très vides et n'offrent pas de folles perspectives de jeu à l'heure actuelle.

Un aspect visuel qui laisse perplexe

A l'inverse du dernier Zelda, une nouvelle fois, le prochain Pokémon est loin de proposer des visuels marquants, aussi bien techniquement qu'au niveau de sa direction artistique. Pourtant, ces aspects sont d'autant plus importants dans un jeu en monde ouvert, qu'il faut réussir à rendre à la fois vivant, joli, et surtout agréable à parcourir. Alors la question mérite d'être posée : les développeurs de chez Game Freak, une relativement petite équipe, peuvent-ils relever le défi qu'ils se sont lancés ? Rien n'est moins sûr...

Avec son design en dent de scie, son gameplay à première vue moyennement convaincant, et son intérêt même en tant que jeu pouvant paraître tout relatif, on espère que Pokémon Legends Arceus se dévoilera plus amplement rapidement, sa sortie étant prévue pour début 2022.

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Profil de Rob_Bellamy,  Jeuxvideo.com
Par Rob_Bellamy, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 26 juin à 14:44

J'ai l'impression que je suis dans un monde à l'envers en fait là.. Breath of The Wild un bon monde ouvert ?
On a vraiment jouer au même jeu ? Pour m'y être essayer je me suis emmerder très rapidement, pendant tout le jeu vous allez farmer des composants ou de la bouffe et en même temps faire toujours la même chose, à savoir des sanctuaires pour augmenter vos jauges de vie/endurance. Dans Pokémon ce qui est addictif c'est de pouvoir découvrir de nouveau Pokémon, et de pouvoir tous les capturer mais la série n'a jamais fait cela.

J'aimerais un jeu Pokémon vaste, sans forcément de monde ouvert car c'est infaisable, le concept Pokémon fonctionne, pourquoi le changer ? Ce que veulent les fans ce n'est pas un monde ouvert tout moche, vide et bourré d'aliasing comme Breath of the Wild mais un jeu ou l'on peut capturer tout les Pokémons sans dépendre d'échange, avec un vrai Eco-Systéme, un vrai scénario, donc tout le contraire.

C'est bien d'avoir une sensation de liberté parce que c'est la mode depuis des années, mais ouvrez les yeux, la sensation de liberté n'est pas la seule manière de concevoir un jeu. Moi je pense surtout qu'ils vont nous faire une Pokémon Bouclier Bis, avec 60% des Pokémons en moins et des animations de merde.

Comme pour l'animé il faut séparer les jeux en deux catégorie, une version enfant classique et une version un peu plus adulte tout en conservant le support d'origine. Je suis pessimiste quand à ce Arceus.

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Commentaire édité 26 juin, 14:46 par pseudo supprimé
IndyWill
IndyWill
MP
le 18 avr. à 04:09

Si c'est pour en faire une énième exclusivité Nintendo c'est complétement débile

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Psy91160
Psy91160
MP
le 13 mars à 21:41

La meilleur annonce possible de la part de TPC serait le report à début 2023 de ce jeu, pour le peaufiner, le rendre sexy et être sur un jeu bien clean.

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Pseudo supprimé
le 12 mars à 23:34

Question HS mais jvc ne met plus les ventes des consoles au Japon car ça fait un moment que je n’en ai plus vu ?

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Milliow
Milliow
MP
le 12 mars à 18:38

Un open world c'est bien, mais une seul base au centre de tout j'ai peur de quête FédEx...

Faudra que l'histoire soit vraiment bien pour compensé la présence d'un seul village... et vu l'histoire de EB j'ai des doutes. Bon il sera peut-être bien. En tant que fan de Pokémon je vais l'acheter, mais je suis pas pressé plus que sa.

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Commentaire édité 12 mars, 18:39 par Milliow
G7K
G7K
MP
le 12 mars à 12:24

En open world ou non, Pokémon fait de la merde depuis plusieurs années.

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Marty2015
Marty2015
MP
le 12 mars à 09:04

Je me l’achèterais comme toujours,mais il est vrai que celui-ci est moche. Déjà Pokémon épée et bouclier c’était pas trop ça,mais franchement,en ce moment je rejoue à des jeux Xbox 360 de 2010 et ils sont tous plus beau que ce jeu 2022 sur Switch... À la limite,qu’ils remettent Pokémon à la vue de dessus,car au moins personne était déçu à l’époque.

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Le_Radis
Le_Radis
MP
le 12 mars à 06:38

Mais ... Pokémon ça a toujours été un open World.
Sauf que pour une fois c'est pas trop dégueulasse.

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RuneViking
RuneViking
MP
le 12 mars à 01:52

Les premières images ne me plaisent pas, on voit un « village » pas inspiré du tout constitué de 2 ranger de la même bâtisse clonée plusieurs fois.

Et pour l’instant je suis bien avec la formule épée/bouclier même si techniquement c’est un peu à la ramasse dans les terres sauvage, il y’a énormément de contenu et la formule est solide avec les années d’expérience du studio.

Un très bon jrpg. Mais si le premier dlc est médiocre et mérite les critiques, le jeu de base et le second dlc ne mérite pas cette fronde des joueurs.

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Unbocompte
Unbocompte
MP
le 12 mars à 01:30

Bordel mais ce mec défendait bec et ongles Sword et Shield à leur sortie, il défend avec les dents tous les jeux Pokemon depuis que internet existe, il pourrait les figer dans la pierre qu'il le ferait, et c'est lui à qui on demande son avis quand GF décide enfin d'évoluer un peu.

Ca va le puriste, laisse un peu espérer ceux qui se contentent pas du même jeu depuis 20 ans.

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Top commentaires
LucisuErabol
LucisuErabol
MP
le 11 mars à 15:04

Je ne sais pas si l'open world est forcément une bonne idée, ça peut vite devenir des usines à gaz. En revanche la saga Pokémon a vraiment besoin d'un vent de fraîcheur et une modification de son ADN est la bienvenue

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Picouet
Picouet
MP
le 11 mars à 15:09

Une bonne idée à condition d'y mettre les moyens suffisant. C'est aussi ça le problème avec les jeux Pokemon c'est que le studio en charge de son développement n'a pas du tout évolué au même rythme que la licence (en tout cas pour la série dite principale). Gamefreak aujourd'hui reste un studio relativement "petit".

Il y a clairement une grosse différence entre les moyens mis à disposition pour le développement de BOTW, par exemple, et ceux dont a pu disposer Gamefreak jusqu'à maintenant. Si les choses n'ont pas changé je doute qu'on ait un miracle avec cet épisode.

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