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Chronique Les portes, ennemies des développeurs
Profil de Wuzi_,  Jeuxvideo.com
Wuzi_ - Rédaction jeuxvideo.com

Les portes, ces éléments que l'on retrouve dans la plupart des jeux vidéos et qui nous paraissent si banals, est en réalité un véritable casse-tête pour les développeurs. Le co-directeur de The Last of Us 2 nous apprend que c'est l'élément du jeu qui a pris le plus de temps à faire. Salomé revient dessus dans ce premier daily de la journée.

Et si les portes étaient le boss ultime des développeurs ? C'est ce que l'on comprend à travers plusieurs threads Twitter. C'est d'abord le développeur de Death Trash qui a initié la discussion, en expliquant que les portes sont un élément très important qui apporte son lot de problèmes : verrouiller, déverrouiller, destructible ou non et bien souvent un obstacle entre le joueur et la suite du scénario.

Un élément problématique

Le dév de Death Trash cite par exemple Assassin's Creed qui a pris le parti de tous simplement ne pas en mettre. Le simple fait d'ouvrir une porte peut être problématique : trop rapide et l'on perd l'immersion, trop lente et cela demande de l'animation supplémentaire. Le co-directeur de The Last of Us 2 avoue que les portes sont les éléments qui leur ont pris le plus de temps à bien faire.

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Commentaires
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IAMFREEMAN IAMFREEMAN
MP
Niveau 12
le 12 mars 2021 à 00:21

"Assassin's Creed a choisi de s'en passer totalement" => C'est faux !! :oui:
Rein que dans le dernier Valhalla, il y a toute sorte de portes : simples ou doubles, fermées, barricadées, ouvrables et refermables , d'autres que l'on peut détruire etc etc...
Donc OUI, il y a bien des portes dans Assassin's Creed !

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