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4 716 vues
Bande-annonce Spice and Wolf VR : financée avec succès, l'adaptation des light novels se montre en vidéo
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Preuve de la popularité de Spice and Wolf, notamment de son adaptation en anime (disponible sur Netflix), le projet Spice and Wolf VR du studio Spicy Tails a atteint son objectif de financement Kickstarter en un seul jour.

Puisque cette campagne de financement participatif est déjà un succès, Spice and Wolf VR verra le jour courant 2019 sur les casques de réalité virtuelle PC (Oculus Rift, Go et Quest, HTC Vive), mais également sur PlayStation VR puisqu'un certain palier de financement a été dépassé. Notons que le jeu sera aussi disponible sur PC sans casque VR, sous la forme d'une simple expérience vidéo. Sur la page du projet, nous apprenons que l'auteur de l'oeuvre d'origine, Isuna Hasekura, est chargé d'écrire le scénario pour cette adaptation vidéoludique. L'équipe de production de l'anime travaillera également sur le projet, et nous retrouverons les doubleurs d'origine de la divinité Holo (Ami Koshimizu) et du marchand Kraft Lawrence (Jun Fukuyama), un duo embarqué dans un voyage à travers le monde. Une contribution de 3000 yens (23 euros) ou plus permettra d'obtenir le jeu à sa sortie sur la plateforme désirée.

Commentaires
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tretoile tretoile
MP
Niveau 8
le 05 déc. 2018 à 18:45

Expérimenter l'oeuvre en VR avec un chara-design proche du Light-Novel, cela devrait être capable de compenser l'absence d'une troisième saison.

Quand on se renseigne sur le studio qui fait cette adaptation répondant au nom de Spicy Tails (http://spicy-tails.net/index2.html/ ), on peut remarquer qu'ils ont déjà fait une "histoire" en VR nommée Project LUX (https://store.steampowered.com/app/574140/Project_LUX/ ) ainsi que des adaptations en Visual Novel de WORLD END ECONOMiCA (https://store.steampowered.com/app/269250/WORLD_END_ECONOMiCA_episode01/ ), un autre Light-Novel de Isuna Hasekura (qui parle aussi d'économie).

Personnellement j'espère qu'ils feront se sorte que les récompenses de plus de 4 000 ¥ (35.30 CHF/31,15 €) puisse être livrées en Suisse, cela me paraît être une somme plutôt faible pour soutenir une adaptation de cette ambition.

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Commentaire édité 05 déc. 2018, 18:47 par tretoile
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