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Making-of The Crew 2 : Les avis et le ressenti des joueurs au centre de la conception
Profil de SuriPlay,  Jeuxvideo.com
SuriPlay - Rédaction jeuxvideo.com

The Crew 2 dévoile petit à petit ses coulisses de développement et nous introduit aujourd'hui à la rencontre entre les développeurs avec une poignée de joueurs.

Tout commence par un pseudo avant de devenir une véritable personne dans la réalité. Beaucoup de personnes ont déjà connu ce genre de choses dans le jeu vidéo et c'est précisément ce qui a débuté l'expérience des sélectionnés. Développeurs comme joueurs ont pu se rencontrer, partageant leur passion commune pour la production d'Ubisoft.

Pour autant, la journée ne s'est pas arrêtée là et s'est poursuivie avec tout un travail marketing. Ce dernier consiste à réaliser des sondages, des brainstorming, inciter les joueurs à parler de leurs expériences, de leurs visions et de leurs idées pour le futur du jeu. Chaque proposition peut être une donnée cruciale pour la suite.

Vient enfin l'heure de faire des tests, de poser les mains sur le fameux titre. L'objectif est ici de tester divers aspects du jeu à commencer par les plus simples, tutoriels ou autres interfaces utilisateurs, jusqu'aux plus complexes, les sensations de conduite.

C'est tout un travail qui s'est déroulé en coulisse et a sûrement pu permettre d'intégrer de nouvelles choses ou d'en corriger dans le processus de développement.

The Crew 2 sera disponible le 29 juin 2018 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

PC PS4 ONE Ubisoft Course Jouable en solo
Commentaires
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dada624 dada624
MP
Niveau 2
le 04 juin 2018 à 14:34

j'ai pu essayer la béta, et j'y ai vu du négatif, mais énormément de positif.
La map est fidèle au premier opus, gigantesque, vivante. Remplie de grandes villes, séparée par de belles routes de campagne en périphérie, la présence de circuits au milieu de tout ça donne tout un sens à la découverte du jeu, pour les ballades tranquilles ou en multi pour les joueurs compétiteurs. Arriver par la route au circuit du coin, se faire quelque tours de piste pour se défouler et repartir par la route. Un vrai régal pour les passionnés auto.

La grande nouveauté : les courses sur l'eau, l'océan tout autour de la carte est un immense terrain de jeu, si l'on préfère les eaux calmes sans vague, les nombreux fleuves traversant les USA combleront les afficionados.
Il y a aussi les courses dans les airs, avec la possibilité d'offrir un spectacle de cascades, tonneaux, loopings, et même du "drift" dans les airs (vous comprendrez en essayant), de quoi s'imaginer dans la peau d'un pilote de la patrouille de France.

Les développeurs ont fait un effort sur le bruit des voitures, par exemple le moteur rotatif, qui fait un bruit bien spécifique, est bien reconnaissable (Mazda rx7/rx8), les crépitements typiques du TFSI sont présents sur l'Audi TT. Autre bonne nouvelle la présence de la nouvelle Renault Mégane RS. Mais pour avoir des bruits moteurs bien réalistes comme dans un prénommé Forza, il y a encore du travail.

Les 2 roues n'ont pas été mis à l'honneur dans la béta, mais ils sont bien présents dans le jeu (moto cross, hypersports, choppers, Harley Davidson...) il était possible de les essayer durant 1 petite minute sans les acheter.

Gros point noir pour un passionné auto, la non présence de sportives en 4 roues motrices, conduire une Nissan Skyline GTR ou une Mitsubishi Lancer Evolution en propulsion relève du blasphème pour un fan.
Mais c'est un jeu d'arcade n'oublions pas.
Si vous aimez vous amuser sans vous prendre la tête, ce jeu est fait pour vous. Si vous préférez un jeu très réaliste vous serez déçu.
Vivement la sortie, j'ai hâte d'en découvrir d'avantage.

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