Dans ce nouveau making-of consacré à Monster Hunter World, les développeurs reviennent sur la création des monstres. Grâce à toutes les avancées techniques, ils ont pu rendre le jeu visuellement très réaliste, autant au niveau des textures qu'au niveau des animations. En effet, grâce à la capture de mouvement, ils ont réussi à rendre les animations très fluides et réalistes. Les cris des différentes créatures ont été travaillés afin que les joueurs puissent reconnaître un animal de loin sans même le voir, afin d'évaluer la dangerosité. Mais qui dit monstre, dit crafting. En les tuant ou en les capturant, vous pourrez récupérer des matériaux afin de créer des armes et armures liées à une créature en particulier. Il a donc fallut que les développeurs retranscrivent la personnalité des monstres dans des armes.
Monster Hunter World est disponible sur PS4 et Xbox One, et débarquera en automne sur PC.