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Master of Orion
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Vidéo test : Master of Orion : Notre avis sur le reboot du papa du 4X

15 747 vues
Vidéo test Master of Orion : Notre avis sur le reboot du papa du 4X

Celui que l'on considère comme le papa du 4X est revenu sur le devant de la scène tout récemment sous l'impulsion de Wargaming.net. Le patron du studio russe est fan de la série et s'est donc fait un petit plaisir en rachetant la licence afin de lancer le développement d'un reboot. Ce dernier est-il à la hauteur de son ancêtre historique ? Réponse en en trois minutes avec la magnifique voix de Lespol pour guide intergalactique.

Rappelons que Master of Orion est disponible en version finale depuis le 25 août 2016 sur PC.

Accéder à notre test de Master of Orion

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC Wargaming.net Stratégie Gestion Science-Fiction

COMMENTAIRES

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itwouldbenice
itwouldbenice
MP
le 29 août 2016 à 04:31

4x basique propre avec aucune nouveauté, super bien pour ceux qui veulent débuter le 4x spacial (très facile). Quand aux autres vous allez vite tourner en rond et vous ennuyer...

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Dr_Evil
Dr_Evil
MP
le 28 août 2016 à 20:30

"La plupart des armes ne tirent que par l'avant"
Non, c'est aussi customizable

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Rollreg7
Rollreg7
MP
le 28 août 2016 à 19:17

15 je trouve ça très gentil parce que le jeu est vraiment pas terrible il est excessivement facile et les combats sont sans intérêt puisque qu'on oubli toute possibilité tactique étant donné qu'il est impossible de dire à nos vaisseau de rester à leur place pour attendre l'ennemi il parte vers l'avant en sélectionnant la cible la plus proche quoiqu'il arrive et franchement voir nos vaisseaux se jeter sur l'ennemi quand on est en défense c'est vraiment ridicule

envoyer un vaisseau un peu tanky en avant pour que les petits se fassent pas tirer dessus deviens alors un vrai calvaire puisque les petits vaisseaux sont plus rapide on se retrouve forcé de devoir faire du micro management permanent et frustrant puisque dire aux vaisseaux d'aller en arrière les empêchera pas une fois la destination atteinte d'automatiquement faire demi tour et foncer sur l'ennemi
c'est particulièrement chiant quand on se bat contre les stations spatiales car même si on a des vaisseaux qui ont des armes qui ont plus de portée que la station on se retrouve a devoir contrôler tous les vaisseaux pour que les plus petits aillent pas se faire charcuter et que ceux qui ont les armes longue portée restent à leur place au lieu d'avancer pour pouvoir aussi tirer avec leurs armes courte portée

mais bizarement l'IA qui se bat en mode automatique peut rester sur place temps qu'on va pas l'aggro du coup suffit d'envoyer un truc rapide pour les pull et de tourner en rond autour du champs de bataille pour les voir nous suivre et se faire allumer par le reste de notre flotte sans qu'ils fassent quoi que ce soit vu qu'ils changeront jamais de cible

bref le jeu est vraiment très mauvais sur un de ses points principaux et sur le reste il est tout juste moyen

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Langvar
Langvar
MP
le 28 août 2016 à 17:22

Vous préférez quoi ?
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