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5 606 vues
Making-of Planet Coaster donne des détails sur la gestion de la foule
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

Annoncé lors de l'E3 dernier, Planet Coaster se fait encore très discret. Aujourd'hui, les développeurs nous en apprennent un peu plus sur la gestion de la foule, personnage à part entière d'un jeu de ce genre.

Comment rendre un parc d'attraction vivant ? C'est la question que se sont posés les développeurs de Frontier Developments. Il ne suffit pas simplement de mettre des attractions qui bougent et du public qui ne fait qu'arpenter les allées du parc. Les équipes ont créés un algorythme spécial de gestion de la foule, afin qu'aucune personne présente ne puisse se rentrer dedans. Leurs réactions ont aussi été travaillées. Par exemple, sur une attraction, un visiteur aura l'air effrayé, alors qu'un autre sera content. Ils peuvent interagir chacun entre eux, offrant des détails qui rendent le jeu plus vivant. Par exemple, le père, au milieu de l'allée, prendre son fils sur ses épaules, deux amies vont se prendre la main et gambader ensemble...

Planet Coaster sortira en 2016 sur PC

PC Frontier Developments Gestion Jouable en solo Parc d'attractions
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 24 oct. 2015 à 20:07

Ah, dommage, qu'il n'y ait pas de sous-titres, mais bon, on comprend donc ça va, puis Frontier est un studio britannique donc, l'anglais britannique se comprend mieux que l'anglais américain :content:

Lire la suite...
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