Annoncé lors de l'E3 dernier, Planet Coaster se fait encore très discret. Aujourd'hui, les développeurs nous en apprennent un peu plus sur la gestion de la foule, personnage à part entière d'un jeu de ce genre.
Comment rendre un parc d'attraction vivant ? C'est la question que se sont posés les développeurs de Frontier Developments. Il ne suffit pas simplement de mettre des attractions qui bougent et du public qui ne fait qu'arpenter les allées du parc. Les équipes ont créés un algorythme spécial de gestion de la foule, afin qu'aucune personne présente ne puisse se rentrer dedans. Leurs réactions ont aussi été travaillées. Par exemple, sur une attraction, un visiteur aura l'air effrayé, alors qu'un autre sera content. Ils peuvent interagir chacun entre eux, offrant des détails qui rendent le jeu plus vivant. Par exemple, le père, au milieu de l'allée, prendre son fils sur ses épaules, deux amies vont se prendre la main et gambader ensemble...
Planet Coaster sortira en 2016 sur PC